Огляд Ghost Recon Breakpoint — тактичний шутер Ubisoft з душком Electronic Arts


Опубликованно 04.12.2019 08:00

Огляд Ghost Recon Breakpoint — тактичний шутер Ubisoft з душком Electronic Arts

Ghost Recon Breakpoint намагалися зробити грою для всіх, але в підсумку вона підходить тільки певної категорії гравців — фанатам Ubisoft.

Ghost Recon Breakpoint намагалися зробити грою для всіх, але в підсумку вона підходить тільки певної категорії гравців — фанатам Ubisoft.

В інтернеті повно відео, де люди роблять дурні вчинки, на які боляче дивитися. В такі моменти в голові виникає питання: «Чому вони вирішили, що це гарна ідея?». Найчастіше героями подібних роликів ставали дорослі люди, які багато чого бачили, і на основі досвіду могли зробити висновок, що так робити не варто. Можливо, поруч не було друзів, які могли б відмовити витівників, і скарбничка курйозів поповнювалася.

У великих компаніях, начебто Ubisoft, над великими проектами працює кілька десятків професіоналів. В таких умовах дурні ідеї стикаються з колективною критикою, яка не дає їм просочитися в фінальну версію гри. Схоже, що з Ghost Recon Breakpoint щось пішло не так, і думка «Чому вони вирішили, що це гарна ідея?» звучала в моїй голові занадто часто. Острів невезіння

 

Події Ghost Recon Breakpoint розгортаються на острові Аврора, де Ілон Маск місцевого розливу по імені Джеймс Скел вирішив створити рай для винахідників. Хлопець купив собі острів, побудував на ньому житлові зони і почав займатися наукою разом з самими світлими умами Землі.

З-за нестачі почуття безпеки Скелл найняв колишнього військового Коула Д. Уокера в якості експерта, який допоміг би забезпечити захист для острова. Все пішло не за планом і новий співробітник влаштував збройний переворот, захопивши острів, і тепер будує власні порядки.

У результаті острів відключився від зовнішнього світу і уряд послав «Примар» для розвідки та ліквідації проблеми. З допомогою секретного зброї, загарбники перебили велику частину загону, але головний герой з позивним Номад залишився в живих, і тепер має намір завершити місію.

Досить тривіальна зав'язка, яка зустрічалася у відеоіграх досить часто. Це стосується і колишніх військових з баченням власного ідеального суспільства, і захоплених терористами територій, і вовка-одинака, який ліквідує проблему. Все ж сучасні медіа давно вичерпали рудник зі свіжими ідеями, тому залишається тільки правильна реалізація.

І тут виникає питання: чому Ubisoft вирішили, що історії не потрібні постановочні кат сцени? Люди юрбами ходять на бойовики не заради сюжету, а щоб подивитися на картинку. Історія в Breakpoint навряд чи когось зачепить, і Ubisoft могла нівелювати цей мінус хорошою постановкою.

Пара цікавих сцен все ж були, і пов'язані вони з Коулом Д. Уокером, якого грає Джон Бернтал (Каратель в «Шибайголова»). Актор впорався на відмінно, зробивши головного лиходія цікавим, але здебільшого все зводилося до діалогів. У випадку з другорядними персонажами сцени виглядають дуже мляво, а актори навіть не намагатися відігравати. Пара світлих плям є, начебто Фокса, але це швидше виняток, ніж правило.

Сюжетні завдання теж вганяють в тугу. Найчастіше гравця просять збігати на точку, щось дізнатися, постріляти і знову бігти в пошуках нової інформації. Притому зрежисовано все в тій же нудній манері. Найчастіше саме сторонні завдання виявлялися більш цікавими, ніж основні. Сюжет не головне...

 

... скажете ви, і у випадку з Ghost Recon Breakpoint це виправдано, адже розробники приділили більше уваги іншим аспектам. Як і у випадку з Wildlands, ми маємо справу з відкритим світом, притому великим. На аврорі вмістилися тропічні ліси, болота і навіть засніжені гірські вершини. Ubisoft вміє працювати з великими просторами і Breakpoint не став винятком — все виглядає відмінно.

Притому в цьому величезному світі завжди є чим зайнятися. Крім доручень від місцевих жителів, гравець може побігати по світу в пошуках зброї і екіпіровки, насолити інфраструктурі ворога і захоплювати аванпосты. Приблизно цим же ми займалися і в Wildlands, але раніше головний герой полював за лиходієм, а тепер ролі помінялися.

Номад знаходиться на ворожій території, де за ним полюють. Всюди шастають патрулі ворога, у яких одне завдання — знайти і убити. Притому противники досить окаті і відмінно чують, тому гучні дії з боку гравця не залишаться непоміченими. Такий стан справ змушує діяти більш приховано і тактично.

Навіть просто збираючи інгредієнти для крафта або досліджуючи територію потрібно бути напоготові, адже можна натрапити на патруль або летить у повітрі розвідувальний дрон. В такі моменти знадобиться вміння героя маскуватися, коли Номад лягає на землю і буквально обмазується оточенням.

Все ж Ubisoft переборщила із зором супротивників. Найчастіше вони знають, що в машині їде саме наш герой. Можливо, це такий баг, але подібна система зустрічалася і в інших іграх Ubisoft. Тут знову назріває питання: чому вони вирішили, що це гарна ідея?

Серед противників є як звичайні солдати з різним типом броні, так і дрони. Незважаючи на RPG-елементи, вороги не перетворюються в «губки для шкоди». Якщо в тій же The Division 2 постріл в голову завдає просто більше ушкоджень, то в Breakpoint — це моментальна смерть. Притому рівень ворога не важливий. У підсумку на перше місце в боротьбі з ворогами стає не гринд крутого зброї, а тактика.

Притому герой не броньований, і до попередньої точки збереження його можуть відправити пара вдалих влучень противника. До того ж поранення впливають на характеристики персонажа. Так, куля в ногу уповільнює Номада, а поранення в руку не дозволить йому нормально цілитися. Тому потайне проходження дає більше шансів на виживання. До того ж вороги не тупі — обходять, ховаються, обережно виходять з укриттів, так що перемогти у відкритій сутичці буде складно.

Щоб краще підготуватися до битви, Номад може розбити табір. Крім сну, головний герой може провести польову підготовку, яка дає бонуси до характеристикам. Наприклад, можна зменшити одержуваний шкоди або зробити персонажа більш витривалим. У таборі також створюється «бойовий реквізит», начебто гранат, аптечок та іншого. Створи свого солдата

Все ж гравця не обмежують у стилі проходження, і на вибір дається чотири класи: польовий медик, боєць, стрілок і пантера. Кожен дає унікальні навички, наприклад, штурмовик активує адреналін, а медик може відроджуватися самостійно. У той же час древо умінь загальне, так що можна зробити універсального солдата.

 

 

   

Різноманітність зброї дозволяє не зациклюватися на одному стилі проходження. В арсеналі є снайперські гвинтівки, штурмові гвинтівки, рушниці і пістолети. Так як Ubisoft впровадила елементи RPG, то у кожної гармати, як і у спорядження, є рівень. Чим крутіше шмот надітий на персонажа, тим сильніше він буде. Все просто.

Поліпшується зброю за допомогою матеріалів, які можна добути розбираючи непотрібні вам гармати. Наприклад, гравцеві дозволяють збільшити дальність, шкоди підвищити зручність, дальність і так далі. Крім цього зброю кастомізіруєтся обважуваннями, начебто прицілів, збільшених магазинів, глушників тощо. До того ж у світі Breakpoint є особлива зброя, яка робиться за кресленнями. Разом веселіше

В кооперативі досліджувати світ в два рази веселіше. По-перше, ви можете, як справжній загін «Примар», діяти спільно, вибудовуючи тактику, влаштовуючи диверсію і так далі. Притому розміри деяких баз противника прямо-таки кричать гравцеві, щоб він знайшов собі компаньйона.

Підбір гравців відбувається в печері Эдгин, місцевому житло повстанців, які борються із загарбниками. Там ви знайдете магазин, квестових персонажів і навіть інших гравців. І тут виникає дисонанс, адже в хабі тусується багато живих користувачів, а ось у відкритому світі ви не зустрінете. Назріває питання: чому вони вирішили, що це гарна ідея?

Подібні локації вписуються у ММО, так як гравці зустрічаються не тільки в стінах якогось міста, але і у відкритому світі. Таким чином створюється відчуття, що гравець не один і може в будь-який момент покликати на допомогу. У тій же Destiny 2, також розрахованої на спільне проходження, хаб виглядав органічно, так як вартою багато.

У Breakpoint гравцеві як би натякають, що він один у ворожому середовищі, а виявляється, що поруч бігає ще армія таких же добре навчених солдатів. Чому б в такому разі їм не зібратися разом і не штурмувати фортецю місцевого лиходія?

Виходить так, що поки ви у відкритому світі, Breakpoint відчувається як тактичний шутер, а зайшовши в Эдгин гра перетворюється в ММО. Притому Ubisoft додали підбір гравців, щоб ви могли знайти собі компанію. Куди гармонійніше виглядало, якби Эдгин був просто поселенням з жителями, куди гравець заглядає за квестами, відпочинком та іншим. Швидше за все хаб створений для продажу косметичних предметів, адже NPC все одно, що надіто на персонажі, а от інші гравці можуть позаздрити.

Крім спільного вивчення світу Аврори, гравці можуть брати участь у Рейдах» і «Війні примар». У першому випадку гравці збираються на штурм чогось великого і небезпечного, а «Війна примар» — місцевий режим PvP, де завдання сторін зводиться до захисту території або знищення точки. Якщо ви звикли до мультиплееру в CoD, Rainbow Six або Destiny 2, битви в Breakpoint можуть здатися нудними.

Справа в тому, що карти великі і напхані великою кількістю укриттів. Більшість гравців просто ховається, вичікуючи ворога і діє дуже обережно. З одного боку це додає тактики в події, а з другого — сповільнює геймплей. Не раз бувало так, що кілька хвилин я бігав по карті і не міг знайти в кого пальнути і стикався з одним супротивником лише під кінець матчу.

З плюсів можна відзначити стрільбу і балістику. Зброя звучить і стріляє зі своїм характером і відчувається не як пластикова дрібничка, а серйозне знаряддя смерті. Поговоримо про гроші

Ghost Recon Breakpoint — чергова гра-сервіс, яка не обійшлася без мікротранзакцій. Притому в цей раз Ubisoft переборщила. Чому розробники вирішили, що додавати платні очки досвіду, прискорювачі та інші бустери це гарна ідея? Як мінімум ця система розлютила більшу частину гравців, особливо тих, хто купив максимальне видання за $85.

 

 

 

 

   

Притому мікротранзакції практично завжди впливають на геймплей, що наштовхує на думки стосовно балансу. Якби гравець не міг купити більше валюти, то гроші б зароблялися простіше? Невже прогрес персонажа міг йти швидше без платних очок умінь? Список можна продовжувати довго. Таке відчуття, що Ubisoft подивилася на скандали навколо Electronic Arts і Activision, і вирішила, що у них прокотить.

Розробники швидко схаменулися і прибрали частину товарів, щоправда тимчасово. В результаті зараз гравці можуть придбати косметичні поліпшення, скіни і розмальовки, а також набори зброї і техніки. Зазначу, що особливих проблем з добуванням валюти немає, але на цікаві предмети, на зразок маски «Вовків» доведеться збирати довго. Технічна сторона

Breakpoint далеко до знаменитої Unity, але проблем у гри вистачає. Справа не в графіці або загальної продуктивність. Проект тестувався на PlayStation 4 і все йде плавно. Справа в баги, які заважають ігровому процесу. Наприклад, у мене часто пропаде глушник з зброї, іноді персонаж тримає невидимий автомат і стріляє з нього, трапляється і таке, що парашут не розкривається під час стрибка з гелікоптера.

Проблеми виникають і в хабі — то продавець не прогрузиться, то квестовый персонаж не з'явиться і так далі. Подібне трапляється вкрай рідко, але один раз — це вже багато. У сухому залишку

Ghost Recon Breakpoint намагалися зробити грою для всіх, але в підсумку вона підходить тільки певної категорії гравців — фанатам Ubisoft. Любителі відкритих світів отримають цілий острів для досліджень, де можна розгадувати таємниці, захоплювати території і нишпорити в пошуках потужного спорядження. Притому RPG-елементи не шкодять стелсу, як у тій же Odyssey, а дозволяють гравцям налаштувати персонажа під свій стиль гри. До того ж тут є кооператив, який робить будь-яку гру в рази краще.

У той же час онлайнова частина виглядає зайвою. Видно, що соціальний хаб, «Війна примар» і ті ж «Рейди» — це червоний прапор для гравців The Division 2, яких Ubisoft намагається заманити в Breakpoint. У сухому залишку виходить хороший тактичний екшен з упором на кооператив, який порадує любителів відкритих світів Ubisoft, але розчарує гравців, які прийшли за мультиплеер і сюжетом.

Плюси: Цікавий кооператив Відкритий світ з безліччю активностей Фізика зброї і балістика

Мінуси: Нудний сюжет з млявою подачею Монетизація Мультіплеер Для тих, хто хоче знати більше: Огляд AOC CQ32G1: 32-дюймовий вигнутий геймерський монітор з частотою 144 Гц Огляд ASUS ROG Strix Carry: бездротова ігрова миша для геймерів-мандрівників Огляд Crash Team Racing Nitro-Fueled: вбивця Mario Kart з 90-х повернувся на трек Огляд Void Bastards: візуальний оргазм від творців System Shock 2 і BioShock



Категория: Новости-Tech