Скільки?! – Зоряні війни Battlefront II і проблема з платних відео гри нагороди


Опубликованно 13.12.2017 01:54

Скільки?! – Зоряні війни Battlefront II і проблема з платних відео гри нагороди

Коли нове відео гри, в Battlefront II, був оприлюднений у фінальній сесії випробувань до загального релізу, він не отримував достатньо її Видавець, електронних мистецтв, сподівався.

Це показало плутанина віртуальних предметів колекціонування та випадкової нагороди, які можуть бути використані, щоб розблокувати персонажів в грі, тобто він буде вважати 40 годин безперервної гри, щоб відкрити тільки один топ-рівня персонажів, таких як Люк Скайвокер. Системи, хоча, може бути ярлик із готівки: гравці могли витрачати реальні гроші, купуючи так звані "бабло ящики" повний необхідного винагороди та кредити. Всього кілька тисяч доларів все, що нам потрібно, щоб розблокувати всіх персонажів в грі. Угода! Більш того, ці бабло ящики також були рандомізовані, з користувачами, не знаючи, що вони ставали перед покупкою.

Люфт вентилятора в цій системі, про соціальне новинному сайті reddit і в інших місцях, був негайно і люто. Радник в кінцевому підсумку "зупинилася" на реальні гроші покупок, і полоснув час, щоб відкрити героїв на чверть. "На жаль, ми не отримали це право", - ЕА, - йдеться в заяві.

Але бабло ящики широко поширені в індустрії ігор. Надзвичайно популярної футбольної гри ФІФА, наприклад, пропонує доступ до нових футболістів з допомогою системи решетування бабло. Шутер патруля приховує бажаного персонажа "скіни" за бабло ящики, які також обмежені у часі – купіть їх в один конкретний місяць або втратити їх назавжди. Новий службовий обов'язок, блокбастер шутер, і робить їх.

Все частіше гравці і регулятори сумнівалися в тому, що поняття стало експлуатації та звикання.

Дейв, вчитель початкових класів із Лімерика, Ірландії, каже, що ці механізми призводять до безлічі проблем у своїй школі. "У нас було кілька разових покупок [в іграх] понад €500 (?447) у ряді випадків зараз, як і багато в €100-€200 діапазон", - говорить він. Але більше стосується його діти регулярно витрачати менші суми, як €20 на тиждень.

"Діти мають усі типові відповіді, які дорослі повинні азартні ігри в цих угодах, (гнів, розчарування, бажання знову провести ще один кидок кісток), без будь-якого імпульсу управління та усвідомлення того, що більшість дорослих," говорить Дейв.

Проблема не тільки в тому, що бабло ящики пропонують віртуальні нагороди за реальні гроші: це той спосіб, яким вони роблять так несе більше відношення до автомата, ніж простий магазин. Зміст довільно, в ієрархії нагород – деякі рідко, деякі загальні – і ніякого способу, щоб бути впевненим, якщо ви отримуєте елемент, який ви хочете. Кожен аспект з них на "мікрорівні" - від імовірності рідкісна нагорода анімація "відкриття" скриньки, для того, щоб збільшити збудження і стимулювати користувачів купувати більше.

В даний час юридичним освітою не вважає бабло ящики, як азартні ігри, оскільки товари, одержувані з них не мають реальної вартості. Але це починає змінюватися: регулятори у Бельгії, США і Австралії висловили занепокоєння з приводу практики. "Змішуючи сфері грального бізнесу, особливо в молодому віці, небезпечно для психічного здоров'я дитини", - сказав міністр Бельгії юстиції, Geens Коен, після того, як Комісія з азартних ігор його країни почали розслідування.

Люфт схоже тільки зростає: ЕА бабло витягнув ящики з іншої гри, жага швидкості, в той час як лейборист Данило Zeichner підняв питання в парламенті Великобританії.

“Розробники програмного забезпечення і володарі платформи можуть сперечатися про їх юридичному визначенні, як азартні ігри, але черевики на перегляд землі показує, що існує дуже мало різниці до дітей і поведінки, сприяє в них.

Відповідаючи на закиди свого зірковий готель воєн, ЕА сказала бабло скриньки "не грати в азартні ігри" і що "здатність гравця на успіх у грі не залежить від закуповувати ящики".



Категория: Технологии