'Плаваючий 3D-друк" приносить науково-фантастичному стилі проекції ближче


Опубликованно 13.02.2018 04:21

'Плаваючий 3D-друк

3Д 'Плаваючий 3D-друк" приносить науково-фантастичному стилі проекції ближче

'Оптична пастка дисплей проекти графіки в повітря, де вони видно з усіх ракурсів Алекс Херн @alexhern Середа 24 січня 2018 18.00 мск Останнє редагування Середа 24 січня 2018 22.00 МСК Поділитися на Facebook Поділитися на Twitter Поділитися по електронній пошті Подивитися інші варіанти обміну Поділитися на LinkedIn Поділитися в pinterest Поділитися на Google+ Поділитися на whatsapp Поділитися на Посланника Поруч

А freezeframe з отд простежуючи спіраль зображення в реальному часі, над дослідником палець. Фото: журнал "природа" / nature.com

По суті, зображення 3D-друку", на гранично високих швидкостях, з палаючими крихітних частинок, створюючи візуальний образ, як вона йде.

Технологія не зовсім готовий до прайм-тайм, але: при нинішніх швидкостях, зображень або дуже маленькі, або дуже повільно, щоб створити. Дуже проста спіраль видна неозброєним оком, але й не тільки: він на пару міліметрів. Набагато більш детальне зображення, дослідника позує в стилі принцеси Леї з "Зоряних Воєн", може бути тільки фотографування з довгою витримкою. Знадобилося 40 секунд для частинки, щоб повністю простежити зображення.

Але ці проблеми можуть бути усунені, Смолли говорить. Вводячи більш частинок в будь-який даний дисплей, так що в будь-який час 10 або 100 точок трасування зображення, буде один варіант, інший буде постійно потихеньку вводити нові частинки, коли старі губляться. "Зрештою, це так само дешево, як, буквально, бруд".

З довгою експозицією образу, створеного за технологією відд. Фото: журнал "природа" / nature.com

І варто було б до наступного: методика дає властивості дисплея, що інші 3D-дисплеїв не може досягти, менше говорить. "Прорив тут, я думаю, полягає у створенні платформи 3D-дисплей, який здатний створювати образи з наукової фантастики". Інший дисплей технології притаманні недоліки: стереоскопічні та голографічні дисплеї, наприклад, може відображатися тільки об'єкти в прямої видимості між "екраном" і глядач – рухатися занадто далеко в сторону, і вони зникають.

Інший Тип дисплея, називається об'ємний дисплей, як правило, працює на швидко обертаються або рухаються прозору поверхню, створюючи 3D-зображення, які можна розглядати зі всіх сторін, але не може бути взаємодіяли з, так як вставка об'єкта (наприклад, пальцем) на дисплеї втручається в рух поверхні, на якій формується зображення.

Прості каркасні зображення, створені за допомогою оптичної пастці технології дисплея. Фото: журнал "природа" / nature.com

Смолли конкретно наводить кілька фільмів у якості відповідального за створення переконання, що ті обмежені технології не йдуть досить далеко: в проекції Принцеса Лея з "Зоряних воєн", і комп'ютери, показано у фільмах "аватар" і "Залізна Людина". "Я думаю, що я купив у те, що, я вважаю, це колективне бачення майбутнього," Смолли говорить. “Кожен раз, коли новий дисплей виходить, лінія завжди принцесою Леєю дисплей за кутом, і тому подібне. Найчастіше, на жаль, ви з'ясували, що технологія принципово неможливо".

"Залізна Людина", випущений більше десяти років тому, був специфічним мітки для дослідження. “Там був эпифанической досвіду, що сталося, на початку всього цього. Я був у фільм Залізна Людина, і там є сцена, де головний герой, Тоні Старк, суне руку в нібито голографічний рукавичку. І коли я побачив, що перш ніж побачив цю сцену, я була впевнена, що голографія може зробити що завгодно. Але коли я побачив це, я зрозумів, що він не міг, тому що, як він засовує руку за освітлений стіл, тепер він блокує світло. Так як те, що з'являється над його рукою?

“Коли я побачив цей фільм, я думав, що єдиний спосіб ви могли б зробити, що дисплей був з чимось на зразок плаваючою нанороботів, стріляючих лазерами. І це цікаво, зараз, що ми випадково таким чином, що не відрізняються від цієї ідеї."



Категория: Технологии