Ігри Ubisoft є політичними, - каже директор, - просто не так, як ви думаєте


Опубликованно 05.08.2018 01:03

Ігри Ubisoft є політичними, - каже директор, - просто не так, як ви думаєте

Коли ветеран Видавець Ubisoft показала свій онлайн-тактичний шутер, Тома Кленсі: Відділ 2, на ігровій виставці E3 в цьому місяці політичну підоснову гри і її розповідь здавалося очевидним. Це історія про найближчому майбутньому Америки косить під теракт, в якому смертельний токсин вивільняється в повітря через кілька великих міст. В результаті, гравці повинні вступити в таємну армію добре навчених солдатів, завдання відновлення влади уряду проти банди погромників. Це типовий Тома Кленсі вартість: параноїк, технологічно обумовлений і беззаперечне в його розумінні американських військових в якості сили добра. Це, іншими словами, політична.

Розташований у Вашингтоні, округ Колумбія, скріншоти і трейлери до розділу 2 наповнені провокаційних знімків, в тому числі у Білому домі курять і збитого ВПС один літак. Під час презентації E3 ігри, голос за кадром заявляє, що корумповані сили в уряді хоче взяти під свій контроль країну, нової громадянської війни. З огляду на заворушення в США за пост президента Дональда Трампа, а також поточні питання контролю за зброєю, імміграції та тероризму, схоже, ще більш політично мотивовані установки.

Далеко 5 піддався критиці за нездатність, щоб повністю вивчити його політично установка, з озброєної міліції, прийнявши за маленьких містечках в штаті Монтана. Фото: Убисофт

"Так, тому що гравець-це актор", - говорить Кайра. “Гравець-це людина, яка буде приймати рішення в грі, і наша робота полягає, щоб переконатися, що Ви не соромтеся йти в одну сторону або іншу, Вчиняти дії і відчувати наслідки; наше завдання зробити доступними системами, а щоб переконатися, що ці системи добре працюють. Звичайно, ці системи повинні бути побудовані певним чином – є межі ... якщо ти не покараний, коли ти вбиваєш людей, наприклад. Ми не можемо включити всі. Ми не хочемо сказати гравцям, що й думати – ми хочемо помістити вас в ситуації, які змусять вас вирішувати, і зрозуміти, і спробувати.

“Довгострокова мета, чому б не імітувати інші способи жити і працювати і вести себе разом у відео ігри, так що люди можуть експериментувати з ними, щоб побачити, якщо він працює чи ні. Те ж саме і з технологіями. Мета полягає в тому, щоб перевірити нові речі, так як техніка змінюється, відеоігри, зможете експериментувати з тим, що буде відбуватися в майбутньому. Ви зможете побачити це у відео-грі, так ви знаєте, що може статися".

Кайра явно вважає ігри важливим засобом в обговоренні, де культура, суспільство та технології знаходяться в рубриці – тестування великої соціальної ідеї, готує нас до реального життя можливостей. Хоча сумніви по відношенню до далеко не 5 і поділ, ця ідея має сенс, коли застосовується, скажімо, дивитися собак 2, який представляє собою високотехнологічний спостереження суспільства, в якому громадяни змогли розслабитися і зламати 24 години на добу – таку ситуацію ми, схиляється до на погодинній основі. Цілком ймовірно, що люди, які грають в цю гру будете мати набагато краще уявлення про те, де інвазивних системи соціальних медіа і технології можуть бути з нами.

"Це величезна можливість", - говорить він, "але це також великий виклик, бо це означає відповідальність."



Категория: Технологии