Від зараз fortnite любити острові: як 'бій на смерть' визначає наші часи


Опубликованно 30.08.2018 15:48

Від зараз fortnite любити острові: як 'бій на смерть' визначає наші часи

Ви впали на віддалений острів з тільки ваш розум. Вам доведеться збирати зброю, боєприпаси, аптечки тощо, в той час як 99 інших людей робити те ж саме. А потім, в якийсь момент почнуться зйомки, тому що це конкурс від ліквідації. Як у старих фільмах Горець, може бути тільки один. Останній чоловік, що залишився в живих, перемагає. Ласкаво просимо на битва.

Така основна ідея, що лежить в основі надзвичайно популярного "Королівська Битва" версії світовий рекорд відео гра fortnite, який був 40м гравцям вхід у гру кожен місяць, і зібрав $223 млн. у березні цього року. Його успіх надихнув безліч інших битв рояль ігри, включаючи режим у майбутній партії джаггернаут службовий борг франшизи. Бій до смерті серед багатьох учасників, поки один Віктор вимальовується, теж налаштування Голодні ігри трилогія книг і фільмів (з 2008 року), в рамках якого 24 молодих людей з бідних районів вибираються кожен рік, як "данини", для участі в телевізійному одержимо боротися до смерті для задоволення декадентський жителів Капітолію.

У вигаданій Всесвіту Сьюзанн Коллінз, Голодні ігри та конкурси ТВ-трансляція еквівалент строго і чемпіонат світу в одному флаконі. Її світ можна читати, як тільки злегка перебільшена алегорія сучасного реаліті-шоу, в якому учасники великого брата або Острів любові змушені терпіти різні форми психічного насильства, заподіяну їм садистські виробників, поки один виходить переможцем. Але що може більш популярною культурної стежці в королівській битві, в кіно та художньої літератури, а також ігри, говорити про часу в якому ми живемо?

УР-текст цей стежок в новітній культурної історії 2000 культовий Японський класичний фільм "Королівська Битва", за мотивами роману Koushun Такамі, в якому група школярів отруїли газом та доставлені на острів, де їх дратували вчитель пояснює, що вони тепер оснащуються вибухові нашийники для забезпечення дотримання, і повинні боротися один з одним до смерті протягом трьох днів, поки тільки один виживає. Тоді назва фільму було запозичено на "останній чоловік стоячи" стиль гри, Брендан Грін, дизайнер першим з нової хвилі таких стрільців, бою PlayerUnknown. Що робить це так приємно? "Важко перемогти", - говорить Грін. “Більш ніж що-небудь інше, Battle гри-режим "рояль" ями вас від інших гравців, і всі починають на рівних, ні з чим. Кожен матч грає по-різному, так що ніколи не знаєш, чого чекати."

Технології дозволяють будь-якому користувачеві безпечно і такий код-задоволення оргія нав'язування своєї волі-це новий, але ідея "королівська битва" – один придатний для короля – набагато старше. Раніше це був термін в півнячі бої, для всіх проти всіх рукопашних бійцівських птиці. Він був також військово-морський термін для Морський бій, в якому кораблі вишикувалися строго проти їх протилежних чисел, кожне з яких з честю знаходячи його відповідним супротивником: як Лорд Нельсон пояснив у листі 1804, королівська битва беру участь "лінії бойовий корабель збіглися з лінії бойовий корабель – фрегат проти фрегата, і т. д. і т. д." Для людей на суші, між тим, королівська битва, також може бути бійка – конкурс колективних боксером, в якому новачки можуть прийняти їх шанси. Побиття сто або так, що здається досягненням, яке виходить за рамки звичайного життя

Набагато більш проблематично, проте, був 19-го століття американське "королівська битва" означає насильницьке боїв (часто до смерті) між рабами на потіху білим людям, як це обтяжливо, зображені у фільмах Квентіна Тарантіно 2012 фільм Джанго звільнений. Версія це відбувається, теж герой людина-невидимка Ральф Еллісон (1952). Після закінчення середньої школи, оповідач очікує прочитати есе присутніх білі бізнесмени та інші міста корифеїв, але спочатку зобов'язаний брати участь в "королівської битві": з зав'язаними очима, він повинен боротися в дев'яти з його однокласників в імпровізований боксерський ринг, у той час як білі люди, сміються і приймають ставки. "Всі билися в істериці", оповідач пояснює. “Це було повне безвладдя. Всі воювали і всі інші". Точно так само, як у фільмі " Королівська битва і Голодні ігри, бійці змушені їх положення, з наступним конкурсу в останньому боролися за збочені розваги інших.

Там може бути тільки один переможець ... Королівська Битва (2000). Фотографії: Різдво/ТАРТАН відео

Порівняно з такими темними mirrorings історичного зла, битві рояль відео ігор може здатися поверхневим віртуальний ескапізм. Але вони не можуть також бути прочитана як відображення нашої політичної рази? Ідеологія нового століття, в кінці кінців, полягає в тому, що ми всі як самостійних особистостей, приречені боротися за ресурси проти всіх інших. В "свій" людина при нестабільності капіталізму є, по суті, змушені вступити в бій проти своїх співгромадян, в безжальної грі, Що 1% можна дивитися з атракціонами з сейфа, ізольованого відстань. Ян богост, гейм-дизайнер, ЗМІ, професор і автор гри нічого, погоджується: "немає жодного питання в моєму розумі, що з'їсти або бути з'їденим, переможець забирає весь менталітет сучасного життя шматок з боєм-рояль Жанр", - говорить він.

Кількість гравців в битві рояль ігри, як правило, встановлюється на 100, яка має той же порядок величини, як число Данбара: рис (близько 150), що, за даними еволюційний психолог Робін Данбар, представляє ряд соціальних відносини ми здатні підтримувати. Так що, можливо, бій-рояль Формат говорить сильно фантазії нашої внутрішньої мавпи головуючої в нашій безпосередній соціальної групи. З іншого боку, оскільки учасники часто не знайомі один з одним (як в голодних іграх), може бути, краще читати як алегорію домінуючого суперника соціальна група. Дженніфер Шихи-Скеффингтон, доцент кафедри соціальної психології на Лондонській фондовій біржі, зазначає: "абсолютне домінування-це звичайно те, що прагнули в міжгрупових області – злостивість між шимпанзе колоній, як описано Джейн Гудолл і Richard Wrangham, наприклад – в той час як керівництво в громадах, як правило, підтримується тільки не розглядається як занадто домінуючої".

"Може бути, це Данбар ряд в зворотному напрямку," Bogost передбачає. “Замість підрахунку найбільшу кількість стабільних відносин у людини може бути, битва збирає майже найбільша кількість людей, людина може розумно знайти вісцерального захоплення у переможених. Обійшовши кілька друзів це весело, але мимохіть. Побиття тисячі або мільйони незрозумілий, крім статистики, або, може бути, як психопатія. Але сто або так, що здається досягненням, яке виходить за рамки звичайного життя, але ви можете все ще тримати в голові все відразу".

Щоб allegorise конкурентоспроможності економічного життя як захоплюючий віртуальний спорт – одне, що гравці люблять дивитися, як змагаються в – хоча б швидкоплинний естетичний комфорт. Оптиміст може навіть припустити, запропонована модель для більшої солідарності в реальному житті. Говорить Грін: “я вважаю, що більшість хочуть допомогти іншим. Навіть в бою фільм "Рояль", групи сформовані, щоб спробувати вижити разом, і це вірно навіть в рамках ігрового світу, де гравці зможуть об'єднатися в режимі загону, тому вони повинні допомогти вижити". Сьогодні ми сануючих конкуренції і жорстокості, а не дивлячись вниз свою справжню реальність

В людину-невидимку, однак, немає можливості для молодих чорношкірих чоловіків змушені боротися один з одним, щоб об'єднатися. Глядачі кидають монети і купюри на килимі: намагаються забрати гроші, учасники виявили, що ковролін електризується. Ситуація аналогічно сфальсифіковані для недоплачену сучасного працівника в "концерт економіка", яка створена в інтересах технологічних гігантів отримання прибутку і перепрятывает в глобальних податкових притулків, в той час як протистояти створенню профспілок людей, він позбавляє його працівників.

Кровожерливі конкурси в римських цирках, часто самі бої рояль, були призначені, щоб відволікти народ від політичної нестабільності, але сьогодні "ми не можемо переварити gruesomeness гладіаторські бої як розвага," Bogost вказує. “Це чеснота, може бути, але це також помилка, тому що ми сануючих конкуренції і жорстокості, а не дивлячись в її реальності. Що стосується фізичного насильства, так само як і економічні або соціальні конкурсу. Якщо ви представляєте битві рояль версія, скажімо, за кермом таксі, який, можливо, Колізей ігрові технологічних компаній, таких як ?ber і lyft ставите, я сумніваюся, що люди будуть грати в це". Водії ?ber не доводиться буквально боротися до останнього один із них за кермом, але вони розглядаються як самотній комбатантів змушені конкурувати один з одним на зірок, в небезпеці втратити свої кошти до існування, якщо їх життя. Людей, що грають в ігри, з іншого боку, Bogost каже: “хочу, щоб почуття прямої конкуренції і перемоги, але без наслідків. І ви знаєте, що в частині, що ігри для."

Може бути, наслідок-насильство безкоштовно фентезі ігор і фільмів навіть сприяє зміцненню структурних ідеології вони кодують. І це має політичні наслідки, оскільки сучасна модель розпорошується, конкурентоспроможної особистості перекладає відповідальність за соціальні біди від корпорацій і урядів. Екзистенціальної конкуренції всіх проти всіх-це все дуже добре для боротьби живності, для маленьких людей, або для эскаписта цифрові розваги, але не дай бог на "королівську битву" ніколи не повинен обмежувати комфортної безпеки можновладців.



Категория: Технологии