Enigma Dota 2: проходження, секрети, графіка і огляд
Опубликованно 17.11.2018 00:06
Славу дуже складного, але разом з тим цікавого і корисного героя, заслужив Enigma з Dota 2. Але звичайно ж, дуже мало гравців можуть повністю розкрити потенціал персонажа, тому що мало знати, як розвивати героя, потрібно відчувати момент використання здібностей, інакше сенсу в такій грі не буде.
Що з себе являє Enigma, які у нього можливості і таланти, розповідається в цій статті. Історія Енігми з "Доту 2"
Хто або що таке Енігма - не знає ніхто. Єдине, що можна сказати про цю істоту, що воно володіє незвичайною силою і здатне поглинати світи. З одного боку - чистий безформний хаос, з іншого - матеріальне сутність.
Хтось вважає, що одного разу він був алхіміком, інші думають, що древнім істотою, яку породила сама порожнеча. А може бути, це те, що залишилося від вибуху зірки - розумна чорна діра, що поглинає все на своєму шляху.
Так чи інакше, якщо гравці уважно прислухаються до випадкових фраз, вимовні героєм по відношенню до Keeper of the Light, Io та Chaos Knight, стане ясно, що Enigma з Dota 2 уособлює одну з фундаментальних сил Всесвіту. Здібності
Перший навик персонажа - Malefice - направляє потік енергії на обрану ціль. Він приголомшує її з інтервалом 2 секунди, а також завдає шкоди. Друга здатність - demonic conversion. Вона перетворює обраного нейтрала в три маленьких підконтрольних копії Енігми - эйдолонов, які можуть розмножитися після певної кількості атак.
Ще один навик - Midnight Pulse, який завдає шкоди з певної галузі в залежності від максимального здоров'я потрапив під роздачу ворога. Від нього не захищає несприйнятливість до магії, а також перешкоди у вигляді дерев - відбувається їх руйнування.
Ультимативна здатність носить назву Black Hole. Вона діє також по області, затягуючи уражених супротивників в свій центр, як справжня чорна діра. Під час дії вороги не здатні рухатися, здійснювати атаки або користуватися скиллами. Таланти
Як багато гравців вже знають, у 2016 році поліпшення окремих характеристик замінилося деревом талантів у "Доту 2". Enigma, таким чином, на 10 рівні може вибрати з лівої сторони +15 до опірності магії або збільшити швидкість пересування-25 одиниць ліворуч. 15 рівень дає можливість знизити час перезарядки своїх здібностей на 15 % або збільшити приплив золота в хвилину на 150 монет.
20-й рівень в лівій гілці додає 70 до втрати эйдолонов (друга здатність), а в правій - 500 одиниць здоров'я самому Энигме. І фінальний 25 рівень з лівої сторони підвищує кількість эйдолонов на 8, а праворуч +5 до спрацьовування першого досвіду.
Ролі в грі: оффлейнер-пушер
Нижче піде мова про те, як грати за Енігму "Доті 2". Найчастіше він виявляє себе у двох ролях, перша з яких умовно поділяється на дві. Це оффлейн Енігма, мета якого можуть змінюватись в залежності від ігрової ситуації. Варто почати зі стилю гри, націленого на знесення ворожих будівель.
Як лайна переважно вибрати важку лінію. Герой здатний з самого початку добивати нейтралів, не підставляючи себе під удар, а також забезпечувати собі додатковий огляд за допомогою 3-й здібності, руйнуючи дерева. Оглушення здатне дати необхідний час, щоб піти в разі раптової атаки одного-двох суперників. Однак варто запам'ятати, що в момент появи великої кількості ворогів, Энигме буде піти дуже важко до появи blink dagger. Якщо на лінії стояти дуже важко або потрібно додаткове золото, то завжди є можливість піти в ліс. Також на початку гри відзначається гостра нестача мани.
Гайд на Enigma Dota 2 пушера виглядає наступним чином. Якщо команда націлена на швидкий пуш, то герой здатний підтримати необхідний тиск на ворога з допомогою эйдолонов і правильних артефактів. Варто звернути увагу на союзних героїв. Такий вид розгойдування добре поєднується з Drow Ranger, Visage, Beast Master, Lycan, Broodmother і Pugna.
Стартовий закуп включає в себе Tango, Clarity і заготовку під купівлю Soul Ring, що допоможе вирішити проблему з дефіцитом мани. Як тільки з'явиться достатня кількість грошей, необхідно придбати Boots os Speed і Helm of Dominator, який дасть можливість приручити будь-якого лісового кріпа. Тут свою перевагу варто віддати крипам з аурою, а саме кентаврам або сатирам. Arcane Boots і Mekansm будуть підтримувати всіх підконтрольних нейтралів. Що стосується навичок, то до 6 рівня третя здатність повинна бути поліпшена до трьох пунктів, а перша і друга взяті на один раз. Отримання ульты можна відкласти , якщо команда не бере участь у серйозних бійках. Рекомендований талант на 10-му рівні - збільшення швидкості пересування.
В середині гри незалежно від ролі завжди потрібно Blink Dagger, що дасть можливість швидко увірватися в саму гущу бійки і також швидко втекти в разі потреби. Якщо герої противника не дозволяють продавлювати лінії, то краще всього придбати Pipe of insight. Коли персонаж страждає від фізичної шкоди, варто покращити Acrane Boots і Mekansm до Guardian Greaves. Будь-які артефакти, що дають ауру, стануть прекрасним вибором. Навіть можлива покупка Crimson Guard. На 15-му рівні вибирається скорочення перезарядки здібностей.
В пізній грі варто залишити роль пушера і як можна частіше давати ультимативну здатність (втім, її завжди потрібно пускати як можна частіше в натовп противника), що здатне повністю перевернути хід гри. Тому її слід поліпшити з допомогою Aghanim. Black king's Bar прикриє персонажа від здібностей ворога збити прокаст. Щоб використовувати ульту частіше, можна зібрати Octarine Core. Вибір талантів на 20 і 25-му рівні - підвищення рівня здоров'я і шкоди від Malefice, відповідно.
Оффлейн-атакер
Коли стиль гри полягає в командних атаках на героїв суперника, гайд на Енігму "Доті 2" буде трохи відрізнятися від написаного вище.
Стартовий закуп на початковій стадії гри залишається колишнім. Енігма в Dota 2 завжди в цьому разі потребує додаткової мане, тому варто зібрати Soul Ring. Якщо все добре, можна швидко вийти в Hand of Midas. Коли стояти на лінії важко, гравцеві варто придбати Blink Dagger. Талант на 10-му рівні і розгойдування також повторюються, але на 6-му рівні обов'язково береться ультимативна здатність.
Якщо під руку Энигме попадається ворожий кор-герой чи мідер (особливо з серією вбивств), то рекомендується не шкодувати над ход, тому що крім великої кількості золота це хороша здатність відкинути супротивника на кілька кроків назад.
Ключова здатність Енігми в боях - це Black Hole, тому не можна дозволити ворогам його збити. Отже, кращий вибір - Black king's Bar (як і для більшості інших героїв). Якщо в команді супротивників існую ті, що здатні збити прокаст через BKB, то можна придбати Linken Sphere. Коли автоатаки противника не дають можливості що-небудь зробити, треба зібрати Aeon Disk. На 15-му рівні краще всього вибрати скорочення к/д здібностей. Але якщо золота недостатньо, то непогано буде взяти +150 до гпм.
У пізній стадії гри перевагу варто віддати талантам з правої гілки. Щодо предметів рекомендується звернути увагу на Scythe of Vise, Refresher Orb, Octarine Core, Shiva's Guard і звичайно ж Aghanim Sceptre. Лісник
З новими змінами карти ця роль стала менш популярною. Проте, якщо немає іншого вибору, то завжди існує можливість піти в ліс, так як эйдолоны з легкістю допоможуть з фарм нейтральних крип.
Знову ж, найголовніша проблема на ранній стадії гри - брак мани. Тому краще всього купити 3 Clarity і знову заготовку під Soul Ring. Для початку необхідно фарм більш слабких крип, наприклад, привидів, огрів і гарпій. Також потрібно грамотно здійснювати контроль за эйдолонами, можна зачистити 2 табори поспіль одним використанням здібності. Збирати монети стоїть на Hand of Midas. Насамперед потрібно зосередитися на повній викачування 2 і 3 скілу. Першу здатність можна поки не чіпати. На 6 рівні ультімейт також брати не слід. З талантів варто вибрати швидкість пересування на 10-му рівні.
Як тільки третя розвинена здатність до трьох пунктів, можна починати фарм на стародавніх крипах. Це можна здійснити в наступному порядку: спочатку створюються эйдолоны на звичайних лісових нейтралів, а потім направляються на ancient-ів. Вони повинні бити таким чином, щоб жоден з них не загинув, а навпаки, розмножився. Тому, як правило, атаку починають з лоуграунда. Якщо в лісі стояти важко, то замість Soul Ring для початку можна взяти Headdres і Ring of Basilius.
В середині гри потрібно зібрати Radiance. У сукупності з 3-м навиком і ультимейтом буде можливо убити практично будь-якого героя. У міру отримання нових рівнів всі здібності розвиваються до максимуму. Далі таланти (15-й рівень) вибираються, виходячи з ситуації. Головна мета - завдати якомога більше шкоди.
В пізній грі артефакти залишаються такими ж, як і в ролі оффлейнера. На 20-му і 25-му рівнях таланти вибираються з правої гілки. В ідеалі потрібно як можна частіше затягувати ультой всіх ворогів, але і фокус кор-героїв або саппортов може також допомогти поліпшити ігрову ситуацію.
Так виглядає основний гайд на Енігму "Доті 2". Тепер варто детальніше зупинитися на його поєднаннях з героями. Зв'язки і контрпики: інтелект
Герої з характеристикою "інтелект" можуть стати хорошими союзниками, так і сильними ворогами. Допомогти Энигме своїми здібностями можуть: Crystal Maiden (мана реген і ультімейт під Black Hole, Silencer (не дає ворогам використовувати здібності), Puck (здатний зв'язати і підставити супротивників під над ход), Queen of Pain і Ancient Apparation (знову ж застосовує свої ультимейты в центр Black Hole). Так само сюди можна додати Lion і Zeus, особливо з купленим Aghanim, які можуть нанести величезну кількість пошкоджень під час прокаста Енігми.
Остерігатися варто Rubick-а, тому що якщо він вкраде ультімейт, то всій команді доведеться тяжко. Звичайно ж, сюди відноситься і Silencer зі своїм глобальним сайленсом. Крім нього, каст ульта може збити Skywrath Mage, а також Necrophos і Winter Wyvern (навіть через БКБ). Не варто забувати, що німота від Silencer діє навіть через Black king's Bar.
На відео можна подивитися, як поєднуються ультимативні здібності Crystal Maiden і Enigma.
Спритність
Хорошим поєднанням з Енігма стануть: Riki (вже знайома схема ульта в блэкхолл), Faceless Void (може притримати ворогів в куполі перед Black Hole або після, щоб добити), Витоків і Invoker (тут все зрозуміло, прокасты по групі ворогів).
Ті, хто здатен спалити ману або збити ультімейт, звичайно ж, можуть сильно зіпсувати гру: знову Riki, Phantom Lancer, Antimage, Mirana, Weaver, Faceless Void і Vengenful Spirit. Тут додаткових пояснень не потрібно. Сила
В союзники можна записати Axe, Magnus і Tidehunter, які можуть тримати ворога на одному місці. Крім них, Sand King, Sven і Timber здатні завдати шкоди під час і після блэкхолла. У цей список можна додати ще й Phoenix.
Контрпиками стануть: Underlord (здатний вивести всю команду з під ульты); Axe, Legion Commander, Beastmaster (зіб'ють прокаст навіть через БКБ).
Ознайомитися з тим, як Енігма взаємодіє з різними героями стосовно останнім ігровим змінам, можна, подивившись один зі свіжих епізодів, наприклад, Dota 2 Enigma moments ep. 59.
Артефакти
Щоб перешкодити герою вносити шкоди або використовувати здібності, можна придбати такі артефакти: Scythe of Vise, Orchid/Bloodthorn, Aeon Disk, Abyssal Blade, Force Stuff.
Щодо самого Енігми, то в 90 % випадків у нього обов'язково присутні: БКБ, Blink Dagger і Linken Sphere. Висновки
На закінчення варто сказати, що даний гайд не є обов'язковим керівництвом до гри. В першу чергу, всі гравці повинні думати своєю головою. Різні ситуації, поєднання героїв, розташування на лініях роблять гру багатогранною і не завжди передбачуваною, тому в залежності від ситуації як розвиток здібностей і талантів, так і складання предметів може змінюватись.
Подивитися на те, як Енігма реалізує свої здібності, можна в останньому випуску Dota 2 Enigma moments ep. 60.
Навички можна застосовувати навіть у нетипових для них випадках. Будь-який гравець може сказати, що використовувати Black Hole потрібно завжди, щоб знешкодити велику кількість супротивників. Але хіба вбивство саппортов або кор-героїв перед бійкою буде поганим варіантом? Всі відомі поєднання і комбінації не виникли з нізвідки - все було придумано як професійними, так і звичайними гравцями. Тому головне - добре відчувати ситуацію і підбирати потрібні моменти. Автор: Іванкова Юлія 23 Жовтня, 2018
Категория: Техника