Гайд "Доту-2": Огр Маг
Опубликованно 04.01.2019 00:33
Огр Маг "Доті-2" є багатогранним персонажем, який в більшості випадків вибирається в ролі саппорта. Але дуже цікавою і рідкісної роллю стане варіант розвитку у керрі, який здатний внести велику кількість утрати по героям противника. Всі розглянуті нижче варіанти ґрунтуються на останньому патчі 7.19 "Доти-2" і Огре Мага. Історія персонажа
Одні з самих недалеких створінь у світі - це огри. Їх обмежене світосприйняття чи дозволяє навіть відрізнити свого родича від каменя, що, напевно, і є причиною їх низької народжуваності. Однак не все так погано, як може здатися на перший погляд. З ймовірністю появи однієї особини на ціле покоління (а можливо, і взагалі на весь вид), народився Велетень Magi - двоголовий огр, рівень інтелекту якого досягає... рівня приблизно одного середньостатистичного людини, що, звичайно ж, все одно величезне досягнення для даної раси.
При вбивстві певного героя є шанс на появу певних фраз Обме Мага в "Доті-2" - наприклад, відсилання до двухголовости Jakiro, прояв співчуття до побратиму Alhemist, а при вбивстві Faceless Void до суперечки між двома головами персонажа. Крім того, можлива поява численних жартів та сміху.
Нижче описується гайд на Обме Мага в "Доті-2", а також можливі зв'язки і контрпики. Здібності і таланти
У "Доті-2" Огр Маг наділений багатьма здібностями і талантами. Перша з них - Fire Blast, яка не здається чимось особливим, але все змінюється з отриманням ультимейт. При належній удачі гравця даний навик (як і будь-який інший) може спрацювати до 4 разів поспіль. Другий навик - Ignite, уповільнює ворога і завдає шкоди протягом 8 секунд. Третя здатність - Bloodlust. Саме за неї і цінується Огр Маг в команді, тому що союзникам і самому герою додається швидкість пересування і атаки, а що найважливіше - її можна використовувати і на вишках. Ультімейт, який є одним з небагатьох пасивних навичок у грі і поліпшує всі базові здібності.
При прокачанном ультимейте Fireblast спрацьовує кілька разів, Ignite діє по області і може підпалити всіх ворогів навколо, а Bloodlust перезаряджається швидше, а також може активуватися на декількох союзників одночасно.
Однак вибір талантів персонажа є непростою справою, так як в залежності від ролі в грі та ситуації на карті завжди доведеться робити різний вибір. На 10-му рівні доступно вибрати +100 до дальності здібностей у лівій гілці. Ignite застосовується досить далеко, другого і третього навичці дальність особа не важлива, але при наявності в команді суперників особливо швидких і спритних супротивників, це може суттєво змінити ситуацію в грі. Права гілка дає +90 золота в хвилину (зайві монети - це завжди добре). На 15-му рівні зліва - +300 до здоров'я, а праворуч +90 до втрати. Збільшення утрати дозволяє краще добивати крип, а також кожен удар дуже заважає битися ворогам. 20-й рівень дозволяє вибирати між +40 до швидкості атаки від Bloodlust. +40 до сили дасть Огру 760 здоров'я і 40 додаткових одиниць до втрати. На фінальному рівні +275 до втрати від Fireblast. При належному везінні персонаж завдасть приблизно на 800 шкоди більше. Праворуч - +90 до швидкості пересування, що істотно покращує мобільність на пізній стадії гри і дає можливість звільнити слот, продавши чоботи. Керрі Огр Маг "Доті-2": прокаст
Як керрі герой може виступати в двох ролях: прокастер і автоатакер. В обох випадках для початку гри слід вибрати легкий лайн. У першому випадку потрібно купити: Stout Shield, Tango і Orb of Venom. У розгойдуванні перевагу слід віддати першої та другої здатності (до 6-го рівня, на якому потрібно обов'язково взяти ультімейт).
На лінії персонаж стоїть досить комфортно, так як володіє великою кількістю здоров'я, регенерації і броні. Це дозволить не відволікатися на додаткові артефакти, залишивши золото для Arcane Boots. Надалі потрібно якомога швидше зібрати Dagon 1-го рівня, що дозволить за один прокаст знищити будь-яку мету, що не володіють великим запасом hp. На 10-му рівні в разі досить важкою лінії потрібно взяти правий талант. У всіх інших кращим вибором стане додаткова дальність.
В середині гри є два варіанти розвитку подій. У першому необхідно докачати Dagon до 3-го рівня і зібрати Etherial Blade. У другому - Kaya і Aganim Scepter. На 15-му рівні обидва таланту рівнозначні. На пізній стадії, якщо Огр Маг не дістає до противника, треба купити Shadow Blade або Blink Dagger. З інших артефактів, незалежно від ролі, перевагу слід віддати Shiva's Guard і Scythe of Vise, що дозволить забезпечити ще більший контроль.
На 20-му рівні вибір талантів не важливий, але на 25-му варто взяти +275 до втрати від Fireblast. При найбільшому везінні можна нанести близько 3300 одиниць шкоди. Огр Маг автоатакер
Стартова розгойдування нічим не відрізняється від першої у виборі здібностей. Але здібності потрібно розвивати в наступному порядку: на 1-му рівні Ignite, а на 2-му Fireblast. А з 3-го по 8-й рівень потрібно докачати до максимуму Bloodlust і взяти ultimate. Вибір чобота варіюється між Power Treads або Phase Boots. Phase Boots підвищать швидкість пересування, а Power Treads додадуть трохи шкоди. Потім рекомендується придбати Vanguard або Hood of Defiance. Якщо у противника багато героїв, що б'ють з руки, то вибір варто віддати першим предмету, а якщо використовують здібності, то другого. На 10-му рівні варто обрати +90 золота в хвилину, дальність польоту не має особливої важливості. Blink Dagger або Shadowblade дозволить швидше дістатися до мети.
В середині гри з артефактів можна придбати: Sange and Yasha, Armlet або Maelstrom. Якщо у опонентів є сильні пасивні здібності, то рекомендується покращити Shadowblade до Silveredge. На 15-му рівні береться +90 до втрати. Надалі збирається Skull Busher, так як шанс оглушити супротивника буде досить високим.
На 20-му рівні вибирається +40 до силі, а на 25-му - +90 до швидкості пересування, щоб відмовитися від чобота на користь більш потрібних предметів, наприклад, Assault Cuirass, Eye of Skadi, Abyssalblade/Scythe of Vyse, а також можна придбати Eye of Skadi і Satanic. Якщо у багато противників контролю, то рекомендується придбати Black King Bar. При великій кількості коштів можна купити Moonshard.
Ідеальний Огр Маг "Доті-2" буде виглядати наступним чином: Assault Cuirass, Bkb, Skadi і Satanic. 6-й слот може змінюватись по ситуації. Союзники і контрпики
Кращі друзі Обме Мага в "Доті-2" - це всі герої, які можуть оглушити або сповільнити противника: Shadow Shaman, Crystal Maiden і Lion. Комфортної також буде гра з Alchemist (отримання аганима), Vengenful Spirit і Troll Warlord.
Ворогами стануть герої з великою кількістю ілюзій або призиваються істот: Antimage, Naga Siren, Phantom Lancer, Chaosknight, Broodmoother і Beastmaster.
Висновок
Таким чином, розгойдування в керрі може істотно допомогти команді. Важливо пам'ятати, що вищепереліченими артефактами і варіантами розвитку здібностей вибір гравців не обмежується. Важливо спиратися на поточну ситуацію і пік супротивників, тому що в різних випадках навички та предмети можуть втратити свою корисність, так і придбати ще більший успіх. Автор: Іванкова Юлія 23 Жовтня, 2018
Категория: Техника