Для чого потрібні місця сили в Dragon Age: Origins
Опубликованно 14.04.2019 06:15
Місця сили в Dragon Age: Origins — елементи побічної квесту, згідно з яким гравець повинен залишити в певних місцях позначки напівзабутого мага і нагадати світові про його могутність. Сюжетну лінію не змінює, але обіцяє непоганий нагороду. Про квесті буде розказано в статті.
Суть завдання
На шляху до Вежі Кола біля озера Каленхад герою попадається мішечок від спільноти магів. На ньому лист від чаклуна Кребулаша Епітета, у якому доручено залишити мітки в чотирьох точках.
Важко сказати, для чого це потрібно старого чаклуна: для нагадування про себе або для підживлення життєвими і магічними силами.
Після взяття завдання в Dragon Age: Origins місця сили відзначаться на картах, а руни перемістяться в рюкзак. Всього таких точок чотири, в листі вказані локації.
Складнощів не викличе ніяких битв з демонами, ритуальних жертвоприношень і зачисток лісів від породжень тьми. Тільки посидючість та уважність: не скрізь потрібні точки позначені якимсь чином відшукати їх можна шляхом наведення курсору.
Пошук місць сили
Проходження Dragon Age: Origins надає можливість натрапити на потрібні локації по порядку: Перше попадеться в Башті Кола, в центральній Кімнаті Учнів поруч зі стільцем і сходами на другий поверх. На Глибинних Стежках в тейге будинку Ортан — в південно-східному кутку біля річки, недалеко від Вівтаря Розлуки (зустрічається у рамках завдання «На Шматки»). Захід Брессилиана — поруч з надгробком. Невірний жест закличе з могили могутню ніжити. Серце Денерима, Эльфинаж — місце знаходиться біля коріння дерева (витіювата позначка, схожа на пляма Роршаха). Для активації потрібно мовчки минути групу жебраків, в іншому випадку квест не може зарахуватися.
Після проходження місць сили в грі Dragon Age: Origins загін отримує від квестодателя нагороду у вигляді 2 золотих монет і 175 одиниць досвіду.
Немає сенсу подорожувати тільки по локаціях виявлення енергетичних точок, у всіх місцях Сірий Страж побуває в рамках проходження основної сюжетної лінії: Глибинні Стежки — в рамках подорожі до гномам для виконання стародавнього договору. Вежа Кола — для пошуку першого чародія Ірвінга та очищення місця від вторгнення демонів. Брессилиан — щоб залучити ельфів на бік Сірих Вартою. Эльфинаж — для розслідування таємничих подій, пов'язаних із зникненням місцевих жителів.
Можливі труднощі
У Эльфинаже є баг: якщо загін зіткнеться з жебраками, почнеться сцена з діалогом, після якої повернення до древа неможливий. Тому важливо пройти повз.
Інша помилка спостерігається в деяких версіях гри Dragon Age: Origins — місце сили біля коренів активується, але квест не зараховується. Рішенням служить почергове дотик до точки усіма членами загону. Для цього слід вибудувати їх у дерева, натиснути паузу і віддати команду, вказавши мишею на місце.
Перші три точки можна знайти відразу, але локація з деревом відкривається після отримання квесту «Заворушення у Эльфинаже».
Висновок
Квест не відіграє значної ролі і не змінює сюжетну лінію при проходженні гри Dragon Age: Origins. Місця сили більше не з'являються, бо завдання виконують мисливці до золотих монет — велика рідкість, навіть одна вважається багатством.
На них можна придбати унікальну екіпіровку, потужне зброю або сильну руну.
На відміну від пошуку місць сили, в Dragon Age: Origins існують більш прибуткові способи заробітку: наприклад, вищезгадане завдання На Шматки» принесе варту 25 золотих, якщо чудовисько піде зі світом.
Є обхідний маневр: вбити демона, зібрати з трупа 25 золота і закликати знову (зібравши загін навколо постаменту і по черзі активуючи). Якщо всі члени групи мають вихованців та вибирають нагороду, можна заробити на демона близько 100 золотих монет і затаритися рідкісної екіпіровкою у найближчого великого торговця.
Dragon Age: Origins цікава не економікою, а графікою і повестованием: карколомний сюжет тісно переплітається з ігровою механікою, діалоги та вчинки впливають на подальші події, герою доводиться йти на угоди з совістю і шукати підхід до кожного супутника.
На тлі таких можливостей втрачається бажання гнатися за прибутком і шукати якісь місця сили. В Dragon Age: Origins Сірий Страж може завести роман з красивою супутницею: якщо це Морріган, то подія вплине не тільки на кінцівку, але і на сюжет доповнень і наступних частин серії (Dragon Age 2 і Dragon Age: Inquisition).
За стандартним розвитку подій битва з Архідемоном закінчиться загибеллю Сірого Варта. Якщо був роман з Морріган, і гравець погоджується на незвичайний ритуал в кінці, то чаклунка зуміє зберегти життя героя.
Олександр Жевнов
Категория: Техника