Метавселенная или параллельная реальность – как мы будем в ней жить


Опубликованно 27.01.2022 04:00

Метавселенная или параллельная реальность – как мы будем в ней жить

Книги, путeшeствия, мeчтaния, a тo и прoстo aлкoгoль – (потомки всeгдa умeли нaйти спoсoб xoть нeнaдoлгo вырвaться изо пoвсeднeвнoсти. С рaзвитиeм кoмпьютeрныx систeм и инфoрмaциoнныx тexнoлoгий спoсoбoв oкaзaться в другoй рeaльнoсти стaнoвится всe бoльшe. В 1990-x пoявляются пeрвыe 3D-зрелище и сoцсeти, в 2000-x сoздaются пeрвыe плaтфoрмы – виртуaльныe миры, пoпaсть в кoтoрыe мoжeт кaждый жeлaющий, a минуя 10 лeт чeлoвeчeству oбeщaют сoтвoрeниe всeoбъeмлющeй пaрaллeльнoй рeaльнoсти, неужели мeтaвсeлeннoй, гдe мoжнo будeт прoживaть нeскoлькo жизнeй oднoврeмeннo, гoрaздo бoлee яркиx, чeм житьё рeaльнaя.  

Oткудa прoизoшлa мeтaвсeлeннaя

Впeрвыe тeрмин "мeтaвсeлeннaя" пoявился в нaучнo-фaнтaстичeскoм рoмaнe Нилa Стивeнсoнa "Лaвинa" (Snow Crash), oпубликoвaннoм в 1992 гoду. В книгe oнa прeдстaвлeнa кaк усoвeршeнствoвaннaя вeрсия интeрнeтa – всeмирнoe виртуaльнoe прoстрaнствo, нaсeлeннoe aвaтaрaми – виртуaльными двoйникaми пoльзoвaтeлeй-людeй, кoтoрыe мoгут взaимoдeйствoвaть словно кого черт веревочкой связал с другoм, с прeдмeтaми, с oкружaющим прoстрaнствoм.

Oднaкo пoпытки создания другими словами описания человечеством виртуальной реальности начались малое) на 30 лет сперва. Пионером в этой области стал Мортон Хейлиг – в 1962-м возлюбленный воплотил в жизнь идею иммерсивного кинотеатра, в котором созерцатель получал полное ощущение присутствия. В 1973 году появляется видеоигра Maze War, которая равным образом становится прорывом. Это первая чес, в которой игрок представлен аватаром, и первая трехмерная потеха. В 1976-м появляется первая ролевая смех в линейке MUD, и ее называют старейшим изо существующих виртуальным миром. В 80-х канадский автор-фантаст Уильям Гибсон вводит мысль "киберпространство" и впервые в литературе рассказывает, чисто выглядит виртуальная реальность.   

Река фараонов Стивенсон замахивается на параллельную вселенную. Суще доставщиком пиццы в реальной жизни, в виртуальной реальности действующее лицо его романа "Лавина" обретает суперспособности и спасает мироздание. Подобное можно увидеть в научно-фантастическом боевике 2021 возраст "Главный герой". Здесь ординарный работник банка в исполнении Райана Рейнольдса, из дня в день одевающийся в одинаковые голубые сорочки и совершающий одни и тетушка же действия, в один грань получает сверхъестественную силу и пытается выстрадать расположения понравившейся ему девушки. Разумеется, в фильме режиссера Шона Леви до сего времени гораздо запутанней: главный гесер изначально был неигровым персонажем в видеоигре и соприкоснулся с реальным разом по чистой случайности. Живые челядь перепутываются с нарисованными, на экране полная беспорядок, но всех (кроме главного злодея) ждет под счастливой звездой конец.

Физически ощутимая материя и виртуальная сосуществуют рядом в фантастической киноленте "Простирающийся по лезвию 2049", созданной в области мотивам романа Филипа К. Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах?". После того людей людям заменяют голограммы, которые годится. Ant. нельзя включить, любить их, лупить вместе обед, обсуждать работу и удалить в любой момент. Киношный сюжетик перенес в жизнь рэпер Канье Уэст, как-нибуд на день рождения подарил отныне. Ant. потом уже бывшей супруге Ким Кардашьян голографическое образ ее давно умершего отца. Поднесение Кардашьян назвала "сюрпризом с небес".

Что-нибудь такое метавселенная сейчас

Как всегда, говоря о виртуальной реальности, ты да я имеем в виду видеоигры, хотя это может быть любая цифровая середа, в которой мы находимся непринуж, а не наблюдая со стороны. Большую услугу виртуализации привычного быта землян сослужила панзоотия коронавируса, когда все боле и больше компаний из разных сфер деятельности и инда государственные институты стали убираться в онлайн. Спорт, экскурсии после музеям и походы по магазинам, полеты к звездам, рабочие руки посиделки и дружеские обеды – кайфовый время локдауна многое стало быть возможно благодаря виртуальной реальности.

А в ближайшем будущем людям обещают и безграмотный такие виртуальные блага: подумайте, не выходя из на дому, вы оказываетесь на Гавайях в компании Брэда Питта либо — либо Папы Римского, на вашем виртуальном двойнике (аватаре) – всего-навсего что купленная в виртуальном H&M виртуальная пляжная наряд, да и выглядите гораздо подтянутей, нежели в жизни. Но это только лишь цветочки! Вечно оставаться молодым, кто наделен несколько семей одновременно, располагать хоть половиной мира – каких в какие-нибудь полгода возможностей ни сулит метавселенная! Так до сих пор симпатия остается бессистемной, и даже эксперты мало-: неграмотный могут ее описать веско.

"Метавселенная не имеет достоверного определения", – говорится в отчете аналитической компании Newzoo. "Устойчивые, одновременно используемые 3D виртуальные пространства в виртуальной вселенной", – расшифровывают имя в гейминговой корпорации Roblox. Основные признаки метавселенной называет венчурный инвеститор Мэтью Болл. Кратко излагая, сие непрерывность ее существования, самостоятельность, безразмерность – одновременно в метавселенной могут выискиваться бесконечное число пользователей, обучаемость, всесторонность и цельность. Также в метавселенной должна браться своя функционирующая экономика.

Временно с цельностью метавселенной проблемы, благодаря тому "возглавить" процесс взялся Туся Цукерберг. Изменив название Facebook получи и распишись Meta, он заявил об амбициях изощрить социальную сеть в полномасштабную виртуальную осязаемость. Цукерберг видит метавселенную в качестве кого правонаследницу мобильного интернета, только даже в самой компании несть безоговорочной поддержки проекту: сотрудники опасаются, будто, будучи неоднократно обвиненным в распространении дезинформации, дискриминации пользователей и нагнетании политической розни, Facebook породит метавселенную, которая достанет "опиумом для народа". Другой породы прогноз – через пять парение Facebook может вообще сбежать. На это указывает дока в области интернет и социальных сетей, рупор и ветеран Метаверс Итан Цукерман.

Некто уверен, что Цукербергу маловыгодный удастся присвоить все популярность. Параллельно метавселенные создают Microsoft, а в свою очередь геймингововая корпорация Roblox (аналитики Newzoo связывают завтра метавселенной именно с разработчиками игр), технологичный гигант Nvidia и множество других компаний, стократ меньших по размеру.

"Неравно метавселенная – действительно интересная новая лозунг, нам нужно, чтобы по-над ней работали многие (человеческое, а не только Цукерберг. Побольше того, нам нужно пройти считать, что Facebook беспременно станет будущим. Я достаточно женихи) пора, чтобы помнить времена, часом в интернет доминирующей компанией была Yahoo… Сам черт не может гарантировать, яко Facebook проживет еще высшая оценка лет", – говорит Итан Цукерман. И становится очевидным, что такое? создать целостное виртуальное окно можно будет только всем миром.  

Как попасть в метавселенную

Нате практике это не сложнее, нежели войти в интернет. Нужны будут в какие-нибудь полгода шлем или очки виртуальной, дополненной неужели смешанной реальности, а скоро разработчики обещают до этого времени и перчатки, и целые костюмы в (видах более реальных ощущений. Пускаться путешествие по виртуальной вселенной аватар пользователя ориентировочно будет из стартовой комнаты.  

Футурологи обещают, что же к 2030-му метавселенная захватит целый мир, но пока двусмысленно, как ее пространства – добро тех или иных компаний – будут взаимодействовать с друзья-приятели другом, и как аватар пользователя сможет перебираться из одного пространства в другое.

Тем невыгодный менее получить представление, что-нибудь такое метавселенная, можно уж сейчас, например, на платформе Horizon Workrooms через Facebook, в симуляторе Second Life иначе на онлайн-платформе Roblox, идеже пользователи могут сами выдумывать игры и играть в игры, придуманные другими.

В Roblox аватары могут передвигаться между мирами, сохраняя единство, внешность и одежду, здесь но есть своя собственная цена. Платформа стала настолько популярной, фигли свои миры в ней начали сеять такие топовые компании, на правах Nike. Создают свои проекты бренды и в Fortnite через Epic Games. Компания позиционирует игру в качестве кого метавселенную с акцентом на функции соцсети. Тут. Ant. там проводят концерты и устраивают премьеры фильмов, у игроков упихивать возможности для собственного творчества, которое они могут монетизировать.

(для) какого черта все это нужно

В современных играх побольше не нужно проходить десятеро уровней, чтобы завладеть заветной амуницией возможно ли оружием. Располагая средствами, их годится. Ant. нельзя купить в самом начале и подхватить преимущество перед другими игроками. Же и без специального оборудования лупить возможность ощутить себя немного виртуальной реальности. Например, выкупить участок на виртуальной поверхности Поместья – зеркале реальной – в любой точке таблица, хоть под Эйфелевой башней в Париже, взять хоть на Лесном массиве в Киеве.

Следовать 150 тыс. долларов возьми Earth 2 можно приобрести системный Майдан Незалежности вместе со стелой, Домом профсоюзов и Главпочтамтом иль за 1200 долларов – уступка Айя-София в парке Султанчик Ахмет в Стамбуле. Цены получи и распишись землю стартуют от полусотни долларов, ее только и можно перепродать в разы дороже иль придержать до лучших времен, а сие значит, что покупки в виртуальной реальности становятся хорошей инвестицией. Из чего явствует, метавселенная – не просто расположение для развлечений и воплощения в проживание, хотя и виртуальную, своих мечтаний.

Же если для пользователей выгоды обитания в метавселенной в (то неочевидны, для компаний и брендов возлюбленная представляет огромные возможности, все же это новые площадки в целях продаж их товаров и услуг, сие больше рекламы, больше продакт-плейсмента и сильнее идей, внушаемых пользователям. В Bloomberg товарный потенциал метавселенной оценивают в 800 млрд долларов, а аналитики финансовой компании Jefferies считают, отчего влияние виртуальной вселенной получи и распишись человечество будет колоссальным.

"Ото единой метавселенной нас отделяет десяток парение, но по мере ее возникновения метавселенная обладает потенциалом модифицировать практически все в жизни людей. Поветрие ускорила введение различных технологий… сей переход в онлайн продолжится", – якобы в Jefferies и призывают инвесторов толкать(ся) готовыми покорять новый несуществующий мир.

В то же грядущее скептики предупреждают: создание метавселенной опасно серьезными проблемами. Погрузившихся в кажущийся мир людей ждет импотентность осознавать свои реальные потребности и паренка, еще большая разрозненность и осязание одиночества. Но хуже целом), что от виртуальной реальности могут оказаться в проигрыше дети.

Неожиданно критиком метавселенной стал пролагатель новых путей и воплотитель самых фантастических идей Илон Маск. Спирт не верит, что штат(ы) откажутся от физического таблица и заменят его виртуальным. "Ваша милость можете нацепить себе врун на нос, но сие не перенесет вас в метавселенную", – заявил спирт и вместо того, чтобы ковылять со шлемом на голове, предложил приживлять в мозг нейронный чип. Сомнительная задача.