Віртуальної реальності міг би поставити здоров'я дітей в небезпеці


Опубликованно 05.01.2018 01:40

Віртуальної реальності міг би поставити здоров'я дітей в небезпеці

Дослідники попереджають, що віртуальної реальності може становити ризики для користувачів, особливо дітей. Вчені з Університету Лідса, вважаю подальше використання ВР набори може спровокувати зір і проблеми балансу у молодих людей поки не будуть внесені зміни в пристрої.

Попередження стосується як великих компаній, включаючи плани Facebook і Google викласти в значній мірі розширити в поле, в той час як апаратні компанії почали просувати пристрої, які перетворюють мобільні телефони в шолом VR глядачів. Співчуття – останній Силіконової долини гаджет хоче продати вам Детальніше

Вивчення дослідниками Лідс – хто давно працює в тісному співробітництві з британською ВР – це один з перших здійснюватися на вплив віртуальної реальності встановлює для користувачів.

"У пристрій VR, віртуальний тривимірний світ відображається на 2D-екрані й те, що лягає додатковим навантаженням на зорову систему людини", - сказав Марк Пн-Вільямс, професор когнітивної психології в університеті Лідса. “У дорослих, що може призвести до головного болю і болю в очах. Але з дітьми, довгострокові наслідки просто невідомі."

У своєму дослідженні команда Лідса на чолі з Фейсалом Муштак, експерт в дослідженнях працездатності людини – подивився на 20 дітей у віці між вісім і 12, як вони грали 20 хвилин гри, що бере участь занурюючись у віртуальний світ реальності. Діти були оглянуті після гри. Facebook Твіттер Пинтерест Що значить $1млрд технічна фірма неймовірних робити?

Дослідники не знайшли ніякої дитина пережив серйозне погіршення зору. Тим не менше, в двох випадках їх стерео-гострота зору – здатність виявляти розходження у відстанях – був зірваний, в той час як інший дитина показав "різке погіршення" балансу відразу після закінчення VR гри. Ці ефекти були недовгими, але, тим не менш помітно, хоча діти були завантажені лише на короткий час у віртуальний світ реальності.

"Це дослідження представляє собою одну з перших коли-небудь розслідування наслідків використання ВР на дитячий зір і рівновагу", - сказав Муштак. "Створення науково-доказова база про безпечне використання важливо, якщо ми хочемо забезпечити, щоб діти з усіх цікавих можливостей, які ВР повинна запропонувати".

Невирішення проблеми може призвести до фізіологічних пошкоджень у дітей, що в свою чергу може обмежити використання пристроїв віртуальної реальності. Віртуальна реальність, як очікується, стане домінуючою силою в побутових і виробничих технологій в найближчі десятиліття, як інженери і вчені уявити собі майбутнє, в якому люди взаємодіють за допомогою гарнітури, які з'являються, щоб запропонувати тривимірний вигляд. Створення науково-доказова база про безпечне використання важливо, якщо ми хочемо забезпечити дітям благо

Сотні компаній зараз роблять VR ігор і додатків. Творці фільму досліджують можливості для документальних фільмів і анімації, а також Facebook і YouTube скочив на підніжку з 360-градусних відео. Комп'ютерні ігри, такі як службовий обов'язок є в даний час все більше гравців, які повністю занурюються у свої ігри, надівши шоломи віртуальної реальності, а не дивитися гри розгортаються на екрані телевізора або комп'ютера.

Використання ВР також значно розширюється у вищих навчальних закладах. Студентів-стоматологів у Лідському навчені оглядати зуби, які постають перед ними в VR гарнітури, наприклад. Аналогічним чином, студенти-медики можуть вивчати пухлини і рани, які перевіряються таким чином.

"Ви можете поставити на VR гарнітури і поїхати на велогонки – велотренажери обладнані пристроями, які вимірюють зусилля, які ви ставите на гонку", - сказав Мон-Вільямс. “Ви можете тренувати для тенісу або гольфу. І далі в майбутнє, ми можемо очікувати, щоб замінити комп'ютерні термінали з VR гарнітурами. Клавіатура і миша стануть речами минулого, і ми будемо збирати пропозиції, розмахуючи наші руки на слова і збираючи їх, а як Тома Круза персонаж ручки символи на екрані у фільмі " особлива думка." Окулус Facebook показує ізольованою віртуальної реальності гарнітура Детальніше

Але нинішнє стрімке розширення поля повинна не просто бути заснована на створення все більш швидких комп'ютерів і якісні екрани, особливо при роботі з дітьми з використання пристрою, він додав: “необхідно зрозуміти, як діти взаємодіють з віртуальним світом: як вони направлені на об'єкти і як вони роблять почуття відстані в цьому світі. Важливим моментом є те, що ми повинні взятися за вирішення цих проблем шляхом розробки VR-пристроїв, що вони не викликають бачення або проблеми з рівновагою.

“Велика річ про віртуальної реальності полягає в тому, що ви більше не стримується Ньютонівської механіки. Ви створюєте свій власний світ, але який має потенціал, щоб створити неприродний взаємодій. Там можуть бути деякі досить прості рішення проблем, які ми виявили. Тим не менш, величезна змін лежить попереду ми бачимо речі. Ми хочемо, щоб переконатися, що це зроблено правильно з самого початку і, чесно кажучи, так і VR індустрії, яка приймає такого роду дослідження дуже серйозно".



Категория: Технологии