Готовий гравець Спілберга один – у 2045 році, віртуальна реальність кожного Спасителя


Опубликованно 10.03.2018 01:49

Готовий гравець Спілберга один – у 2045 році, віртуальна реальність кожного Спасителя

Це 2045 і земля вже поставлена на коліна катастрофічне зміна клімату і світова енергетична криза, не кажучи вже про голод, бідності, хвороб і війни. Коротше кажучи, все, що ми зараз страх збудеться. Це типове антиутопическое майбутнє.

Це вже передумова готовий один плеєр, твір наукової фантастики з 2011 Ернеста Клайна, а нині фільм Стівена Спілберга. Уейд Уоттс, головний герой оповідання, народився у поколінні, яке відчуває себе не на реальність. Єдине, що робить життя терпимою-це оазис, глобально світ віртуальної реальності. Використовуючи козирком і набір тактильного зворотного зв'язку рукавичок, Уейд і мільйони подібних йому увійти в його царство щодня.

Розроблений геній програмування Джеймс Халлідей, оазис почав своє життя як гра, люди, приймаючи аватари, йдучи на квести і взагалі залишивши реальний світ позаду. Вбиваючи свого боса був популярним елементом гри. "Готовий гравець", повідомлення, що зустрічає гравців, як вони увійти в систему, посилання на монетні ігрові автомати 1980-х років, десятиліття, книга lionises з (а іноді і нудно) відсиланнями до поп-культурі.

Персонажі живуть, працюють і навчаються у віртуальному світі в готовий гравець один. Фото: Промисловий Світ & Чари

Віртуальна реальність не часто зображені так заманливо на плівку. Матриця є одним з найвідоміших ВР інсценування – і одним з найсуворіших. Після невдалої війни з розумними машинами, людська раса-це трохи більше, ніж врожай, рясний джерело біоенергії. Протягом усієї своєї "життя", люди підсіли в майже ідеальною імітації світу, як це було 200 років тому, в блаженному невіданні про їх поневолення. Матриця представлена ВР як форма чуттєвого в'язниці ... з пелюшок ми замкнені

Матриця представлена ВР як форма чуттєвого в'язниці. В одній з найбільш пам'ятних сцен, ми бачимо, що стала людської раси. З пелюшок, ми замкнені в невеликих камерах, підтримується нав'язливою труб, взломаем код усипляння матриці. Мільйони людей, пліч-о-пліч, а відокремлені один від одного. Це кінцева VR кошмар: віртуальний витіснив реальний і ізольовані особистості. Більше того, ми навіть не усвідомлюємо нашого арешту.

Дилема краще драматизується через Сайфер, якого зіграв Джо Пантольяно. Хоча з матриці протягом майже десяти років, він не може винести те, що сталося в світі. Тому він укладе угоду з машинами, щоб знову увійти в симуляції і всі спогади правда стерли. Як він зраджує своїх друзів, і визначає умови угоди, і він каже: “Ви знаєте, я знаю, що цей стейк не існує. Я знаю, що коли я покладу його в рот, Матриця скаже моєму мозку, що він соковитий і смачний. Після дев'яти років, ви знаєте, що я зрозумів?" Він робить ще один укус. "Невігластво-це блаженство".

Підключений ... людини у вигляді суспензії в матриці 1999. Фото: чиста картинка

Важливо відзначити, що герої фільму – Нео, Морфеус, Трініті – не піддавайтеся спокусливим моделювання. Навіть якщо реальний світ випаленої і майже непридатною для життя – набагато гірше, ніж падіння планети, що Уейд Уоттс шукає притулку від – він не може відмовитися. Справжня повинна цінуватися вище всього.

У той час як Матриця – сподіваюся, – являє найгірший сценарій для майбутнього ВР, він не самотній у своїй негативності. Цікаво, ВР часто зверталися з тієї ж підозра, що переслідував у відеоігри в цілому за останні 30 років – що витрачати весь день втратили в цифровому світі-це антисоціальна, морально і розбещує.

Паралелі очевидні в дещо застаріли фільм 1992 газонокосильщик. На основі Стівена Кінга розповідь, це зірки Пірс Броснан, як блискучий, але цілком божевільний учений Доктор Лоуренс Анджело, який використовує віртуальні світи, щоб розширити свідомість шимпанзе. Коли його випробування шимпанзе виявляється вбивчою – звичайно, – він починає експериментувати на Джобе, людина з труднощами в навчанні, який косить його газон.

Психоделічний моделювання ... газонокосильщик, 1992. Фотографії: Різдво/Союзних Бачення

Коли його дослідження в наметах, Анджело відступає в своєму підвалі і проводить годинник у своєму ВР світів, нехтуючи дружиною і різні обов'язки. Номер має неповторний фанк спальні підлітка. У самому справі, його єдиний справжній друг, здається, хлопець по сусідству, який вважає, що Анджело всі кращі ігри й пожнеш використовувати ВР бурової установки. У той час як візуальні ефекти виглядають убога за сучасними мірками, психоделічний моделювання Анджело демонстративно нагадують відеоігри, в тому числі шутерів від першої особи і гонщиків. І їх впливу буквально на психіку: Джоуб стає розумнішою, але вони швидше надати йому менш бажані риси телекінез – і вбивчу лють. Мораль не важко виявити: витрачати час сховатися і грати в ігри руйнівно і принизливо. Немає повноцінною заміною реального світу.

Що такі фільми не визнати, що в той час як ВР намагається повністю занурити користувача в штучний світ, він не повинен ізолювати їх. Нещодавнє Чорне дзеркало серіал Сан-комфорт пропонує більш обнадійливий сценарій. У найближчому майбутньому літніх людей бігти в імітації прибережний місто Сан-Юниперо, де вони можуть пережити свою молодість (це постійно 1987) та спілкуватися з іншими людьми, наближається до кінця свого земного життя.

Чорне дзеркало, як правило, пропонує страшні бачення майбутнього спотворюються технології, але тут він досліджує його потенціал, щоб об'єднати людей і створити новий тип спільноти. У цієї незвичайної любовної історії, головна героїня Келлі в кінцевому рахунку вирішує залишитися в місті після того, як вона помирає, переживаючи за її тіло, дозволяючи її свідомість у цифрову форму і завантажені на сервер. Там вона буде вічно молодою, щасливою з тим, кого вона любить. Моделювання стає формою життя вічне загробне життя, яка існує не на тлі хмар, але у хмарі перетворився на центр обробки даних, де свідомість фізично мертвий збережені "живими".

Оцифровані свідомості ... Мбаті-сировинної Гугу, Маккензі Девіс в чорному дзеркалі історії Сан-Юниперо. Фото: Нетфликс

На початку готовий один плеєр, Уейд показує, що він дивився всі 180 серій 80-х років США ситком "сімейні узи". "Сидячи на самоті в темряві, спостерігаючи за шоу на моєму ноутбуці, я завжди думав, що я жив у теплому, добре освітленому будинку, і що ці усміхнені, розуміючі люди були моєю родиною." У той час як існуючі форми розваги – література, телебачення, фільми, ігри пропонують форма втечі, їх ефект є тимчасовим, так і вигаданих. Уейд рішуче ототожнює з персонажами серіалу і їх світ, але шукає чогось більш глибоким і значним.

Холлідей спочатку розроблений оазис в MMORPG (а "масова багатокористувальницька онлайнова рольова гра"), так сказати, віртуальний простір покликане об'єднувати людей, а не роз'єднувати. Подібні ігри вже існують: світ Warcraft і Eve онлайн підтримували великі і складні віртуальні співтовариства протягом багатьох десятиліть. Вони процвітають на взаємодію людини і помре без неї.

Це реальна причина, чому Уейд звертається в оазис і знаходить це так важко вийти кожну ніч. Він не піти в нереальний у пошуках егоїстичний кайф або тому, що світ дуже негарно. Це тому, що нерівність-рівень, антиутопический світ 2045 вже не може забезпечити соціальну взаємодію і зв'язок між людьми, якого він прагнув.



Категория: Технологии