Відео ігрова індустрія ще не готова до його #Метоо момент | Кеза Макдональд


Опубликованно 22.03.2018 10:00

Відео ігрова індустрія ще не готова до його #Метоо момент | Кеза Макдональд

Сексуальні домагання Відгук Відео ігрова індустрія ще не готова до його #момент Метоо Кеза Макдональд Журналісти дошкуляють жінок у промисловості не допоможе – існують вагомі причини, чому мало висловлювався досі Середа 24 січня 2018 09.00 за Гринвічем Останнє редагування Середа 24 січня 2018 14.39 МСК Поділитися на Facebook Поділитися на Twitter Поділитися по електронній пошті Подивитися інші варіанти обміну Поділитися на LinkedIn Поділитися в pinterest Поділитися на Google+ Поділитися на whatsapp Поділитися на Посланника Поруч

Навіть коли кілька джерел знеособлені, там так мало жінок в ігровій індустрії, що навряд чи було б неможливо для тролів, щоб виявити свою особистість і наносять відповідні хаос.' Фото: Матьяж Сланик/Гетті

Через пару тижнів після одкровень Вайнштейн, листи почали приходити. Деякі з них не були навіть особисті. “Привіт, видатна жінка в індустрії відеоігор. Я репортер намагається викрити сексуальні маніяки. Це те, що ви бажали б поговорити? Якщо ні, ви знаєте кого-то хто буде?" Жінки, які працюють у відеогру розвитку та засобів масової інформації, особливо ті, хто буде говорити про гендерну рівність в ігровій індустрії вкрай неврівноваженої сили, яка, за даними останньої незалежної Асоціації розробників ігор опитування, 79% чоловіків – такі послання протягом декількох місяців. Фурор Азіз Ансарі ще не кінець Метоо#. Це тільки початок | Сара Solemani Детальніше

Там немає нічого поганого з журналістом, який намагається нарити веде. Це те, що ми робимо. Але на цю тему, в цей раз, це вкрай помилково. Жінки не хочуть бути натиснута, щоб поділитися своєю травмі. І якщо жінки в індустрії відео-ігор все ж вирішили висловитися, вони будуть робити це на своїх власних умовах, а не за наполяганням прес.

Відео ігрова індустрія ще не мала свого #момент Метоо. Там були гуркіт: у минулому році компанія IGN, найбільший відео ігор і розважальних сайтів, звільнив одного працівника і, зовсім недавно, його головний редактор , після того, як колишній співробітник нібито утиски та редакційної робочої сили вимагає змін на свою робочу культуру. Ще ігри ЗМІ, полігон Вокс ЗМІ, звільнений після того, як з'ясувалося, що він був неохайний надсилання повідомлення для жінок в ігровій індустрії протягом багатьох років продюсер відео.

На стороні розвитку, керівники студії у французькому стилі вирішили зрозуміти спростував звинувачення від співробітників Управління, що викликає токсичну та сексистські робочого середовища. Але не було ніякого масового руху жінок, які звертаються зі своїми розповідями про переслідування на робочому місці – до подразнення, здавалося б, репортерів, які працюють в космосі, чий промисел тільки посилилася.

Є дуже вагомі причини для цього. Це не так, досить забавно, тому що немає утиски на робочому місці в індустрії відеоігор. Це тому, що жінки не хочуть публічно пережити болісні речі, які сталися з ними. #1reasonwhy-це один з багатьох прикладів моменти, де жінки діляться своїм досвідом дискримінації

Це тому, що будь-яка жінка, яка йде громадськості із звинуваченнями в цей сорт відкриває себе для подальших утисків, жертва винна, і неприємні професійні наслідки.

Це тому, що поганих наслідків звітів на цю тему, на прикладі наслідки Babe.net'и нудотної розповідь про Азіз Ансарі, величезні. Навіть коли кілька джерел знеособлені, там так мало жінок в ігровій індустрії, що навряд чи було б неможливо для тролів, щоб виявити свою особистість і завдають удару свавілля. Є величезний ризик і жертви йду вперед – на вершині все, що моральна шкода сама оригінальна зловживання могли б обробилися.

Там також той факт, що насправді, жінки в ігровій індустрії говорили про сексистської культурою протягом дуже довгого часу. Рух #1reasonwhy ще в 2012 році-це один з багатьох прикладів моменти, де жінки з усіх куточків ігрової індустрії поділилися своїм досвідом дискримінації, та їх причини проте наполягає. Хоча відрадно, що люди нарешті почали прислухатися, це більше, ніж трохи дратує, що вони лише роблять так зараз.

Було б корисно для людей, щоб слухати під час пошкодити, в 2014 домагання кампанію, яка майже виключно жінок, що працюють у відео-ігри під димовою завісою "етика у сфері ігрової журналістики", і чиї наслідки все ще дуже відчувається. Була невдала частина гри натисніть клавішу, яка повинна була постояти за жінок, не замислюючись, вважав за краще проігнорувати його, поки він не став неминучим чи займатися, а не ухилятися від обов'язків. Чи варто дивуватися, що жінки не довіряють журналістам з їх розповіді зараз? Чому мені здається, що ігрова індустрія цікавить тільки те, що жінки говорять, коли мова йде про свою травму? Зробити жінконенависництво на ґрунті ненависті та upskirting незаконною, доповідь рекомендує Великобританія Детальніше

Нове розслідування Нью-Йорк Таймс у Харві Вайнштейн, поданих за рік роботи і довіри. Ти просто не потягне цей вид звітності з капелюха. Жінки в ігровій індустрії, між тим, не підходили в якості потенційних клієнтів, а не як людей, які, можливо, пройшли через щось жахливе.

Раптове нетерпіння настане розплата йде в розріз з нерішучістю, що ігрова преса, як правило, відображається, коли мова йде про тривалі і навряд чи секрет – проблеми з сексизмом в галузі. Всім, хто шукає нові докази того, що культура не завадило б почати слухати чоловіків, а не домогающихся до жінок імена погані актори.

Ігрової індустрії рух #Метоо ще може статися. Коли це станеться, це буде на умовах жіночі.

• Кеза Макдональд редактор відео гри на опікуна



Категория: Технологии