Космічні загарбники у 40: - я намагався солдатів, але стріляти в людей не схвалюється'


Опубликованно 10.06.2018 15:33

Космічні загарбники у 40: - я намагався солдатів, але стріляти в людей не схвалюється'

У 1970-х роках, як Томохіро Nishikado почав розглядати проектуванні його чергова аркадна гра, відео ігри середовища в молоду державу. З кілька правил, які потрібно дотримуватися, або не порушувати, Піонерської Розробник ігри мали творчої свободи йому потрібно, щоб побудувати справжній культурний феномен. Гра Nishikado початку сюжету в його свідомості був дрозди, знаменита стрілялка, яка святкує своє 40-річчя.

"Я поняття не мав, що гра стане настільки популярною, вона стала соціальним явищем," Nishikado пам'ятає. "Я був цілковито приголомшений."Незважаючи на своє здивування, ігровий дизайнер, безумовно, скрафтить щось велике культурне значення.

Космічні загарбники оригінальний флаєр фотографія: Тайто через аркадной леталке архіві

Часто називають Заголовок, який одноосібно підвищених відеоігри вище їх статус, як данина моді, дрозди-один з наріжних каменів сьогоднішньої багатомільярдної глобальній ігрової індустрії, поряд з іншими ранніми аркадних класики, такі як теніс, секційних і PAC-людина. Чотири десятиліття після його виходу, космічні загарбники продовжують утримувати владу і статус; його нерівній ворогів часто використовується в якості стенографії для відеоігор в цілому. Не Nishikado було навіть думати про залишивши незгладимий слід в популярній культурі. Він просто хотів, щоб підштовхнути, що можна зробити за рівень інтерактивності в іграх. В цієї мети, він досяг успіху і потім деякі. Морський Вовк було введено поняття "високі бали" два роки тому, але космічних загарбників дійсно багато зробив для популяризації концепції.

Nishikado пов'язаний очок у грі прогресії і представив концепцію економії бали на ігрових автоматах. Що підставив результат в якості означає майстерності і виживання, і заманюють гравців до даного ігрових автоматах обіграти підраховує інших людей, які грали перед ними; Конвенції, яка створена кіберспорт“.Моє початкове намір було не створити гру, яка зосереджена на рахунок механіки, а той, де гравці змагаються, хто може очистити більшість хвиль", - пояснює він. “Однак, роблячи рахунок НЛО таємниця призвели до гравців стають дуже свідомими їх результат і з часом вони почали конкурувати на цій основі.

'Стрільба гра, подібної якій вони ніколи не випробовували раніше' ... космічних загарбників. Фото: Євген Adebari/Рекс/Shutterstock В

"Моєю метою було дати гравцям стрільба гра, подібної якій вони ніколи не випробовували раніше", - говорить Nishikado. “Я не мав поняття, що я був Вводимо новий елемент геймплея, так як ця тенденція була тільки для гравця, щоб стріляти, але ось вороги відкрили у відповідь вогонь. Більше ніж це, хоча, мою увагу більше на початок Розробка програмного забезпечення для мікрокомп'ютерів, які я використовував для гри, яка була нова сенсація, враховуючи, що ігри були розроблені на обладнанні доти."До космічних загарбників – які не вимагають Nishikado, щоб будувати якісь обладнання, з використанням запасних частин, замовлених через пошту – ігри часто були створені змова схемотехніка та електронні компоненти на плату аркади. Nishikado бачив іншого шляху, проте, і вперше поняття про те, що ігри можуть бути розраховані на комп'ютері. Його амбіції не задоволені руйнує силою мікрокомп'ютерів того часу, але в будівлі його власні кошти розробки та налаштування обладнання, він встановив Конвенції за майбутнє ігрової індустрії: ігри тепер і програмного забезпечення, а не апаратного забезпечення.

Популярність і спадщина дрозди', звичайно, означає, що там було багато спекуляцій про те, що надихнуло теми гри. Це було присутність в кінці холодної війни, і параноя з приводу вторгнення сил? Це була подорож, щоб побачити новий фільм під назвою "Зоряні війни"? Вона була як метафора для постійні вимоги сучасного життя, як обчислювальні потужності прискорений досвід людини?“Я не був під впливом якого-небудь соціального явища або проблеми," Nishikado говорить. "Моєю метою було винятково для того, щоб створити гру, було цікаво і весело грати."А щодо культового фільму Джорджа Лукаса, який часто називають надихає гра?“Це не Зоряні війни, що призвело до космічної тематики", - пояснює він. “Спочатку я почав з танків, потім спробував військові кораблі і військові літаки, але й рух і анімація не відповідає грі. Після довгих проб і помилок, однозначно кращий матч були солдатами, але стріляти в людей не схвалюється. Саме в цей час, в той час як я застряг на альтернативній, я випадково натрапив на Зоряні війни і зрозумів, що можу використовувати інопланетяни, тому що ніхто не стане скаржитися, стріляючи в них. Для реальної конструкції інопланетян, я черпав натхнення з Герберта Уеллса восьминіг-як марсіанського проекту".

Конкурентний інстинкт ... космічних загарбників. Фотографія: Alamy

Сорок років, Nishikado визнає, що він не знаходить часу, щоб грати в багато ігор. Але він не може перестати мріяти їх. "Я все ще думаю про те, як я міг би використовувати деякі нові технології або інших і створити цікаву гру, тому можна сказати, що ігри, як і раніше частина мого життя", - говорить він.

А також спровокував кілька десятків версій, ремастеров і сиквели, космічних загарбників справила величезний вплив на відеоігри. В кінці 1970-х і 80-х років, незліченні аркадні компанії кинулися випускати претендентів на корону гри. Космічні загарбники сколихнули щось ціле покоління майбутнього розвитку гри суперзірок: Творець Mario і zelda Сігеру Міямото, метал Гір маестро Хідео Кодзіма і шутера від першої особи піонерів Джон Ромеро і Джон Кармак все ж встановлювати їх на шляху, щоб стати гейм-дизайнерами.

Космічних загарбників був однією з перших ігор стала популярним явищем, як Покемон Go і зараз fortnite стали в останні роки. Він постає як приклад переконливий дизайн ігри, кабінет знаходиться в постійній колекції Мома в Манхеттені. Це постійний об'єкт для свого видавця, Тайто: останнім часом версія під назвою космічні загарбники крайня була портована на пором на уклін до 40-річчя оригіналу. Однак оригінал ігрових автоматах Nishikado залишається локус свого культурного впливу.



Категория: Технологии