- Я не люблю стрес вмираю: гра для людей, які не хочуть воювати


Опубликованно 13.07.2018 00:27

- Я не люблю стрес вмираю: гра для людей, які не хочуть воювати

Єва Томас, художник і редактор журналу з Монреаля, не назвав би себе геймером. Вона грала у відеоігри на комп'ютері Mac, як дитина, і насолоджувалися супер Маріо Галаксі на вії, але більшість сучасних відео ігор не звертаюся. "Я не люблю стрес смерті", - говорить вона. “І кожен адверт для більшості ігор передбачається, щоб я був хлопцем. Вони припускають певний погляд. Вони не відчувають, що вони були говорити зі мною".

Близько трьох років тому Томас потрапив в контакт з код гри програміст Брі в Ubisoft, один з найбільших видавців ігор в світі, сподіваючись профіль її для журналу. Кодекс був витрачати багато часу, думаючи про те, чому це було, що відеоігри, якого вона любила, були не в змозі звернутися до своїх друзів і, все частіше, до неї. "Мені стало нудно з відеоіграми", - говорить вона. “Я думав, що це проблема зі мною, що я просто дорослішає і менше зацікавлені в них. Але це не тільки в мене. Всі на роботі робив вигляд, що вони були на всі сучасні речі виходять, але пізніше, в барі, вони б зізналися, що майже не грав в ігри більше".

Код стає зацікавленим в радикальний підхід до геймдизайну: а чи не думав про те, що геймери хотіли, що б сталося, якщо б ви розробляли гри на – і з – люди, які не грати в них? Вона зараз працює в ігровий студії під назвою Труъ гра, місією якого є створення "експериментальних ігор, орієнтованих на турботу і символів", і співпрацює з Томасом на ігровий смартфон під назвою #самообслуговування.

Єва Томас і Брі код ... створення гри, що дозволить вам насолоджуватися використанням телефону. Фото: Тру Дорогуша

Ігри, які вийдуть цього року, про те, що трапиться, якщо ти вирішила не вставати на один день – безсумнівно, універсальне фантазії. Це ставить вас у віртуальній спальні наповнений заспокійливим завдання, такі як читання книг, прагне до рослині або сортування білизни за кольором. “Є кристали. Є свічки, рослини, склянка води", - говорить Томас. "Це універсальний досвід тільки прокинувшись у своїй ліжка, оглядаючи свою кімнату і з'ясувати, як ви збираєтеся зустріти Новий день".

Відеоігри часто зосереджуються на боротьбі і стрес: вони отримують все важче і важче, поки ви не помрете. Це, коду відчуває, це виключення для багатьох потенційних гравців. Ігри, які зосереджуються на ідеї "піклуватися і дружити", а не "боротьби або втечі", вона вважає, що може бути більш привабливим, як втеча від стресів повсякденного життя.

Ідея, що знайшли час, щоб піклуватися про себе може стати революційним актом має місце в останні пару років контрапункт до соціальне тиск, щоб бути постійно продуктивним. "Коли я почав читати ці списки припущення про те, що ходили пару років тому, приймати ванну, використовувати маску для обличчя, випити склянку води – я був налаштований скептично", - говорить Томас. “Людям потрібно, щоб прийняти ванну? Потім мене осінило: люди не відчувають, що вони потребують дозволу. Ось як облажався речі. Даючи собі дозвіл, щоб грати в гру, яка змусить вас почувати себе добре замість того, щоб перевірити вашу роботу по електронній пошті, саме по собі, є форма догляду за собою."

#Самообслуговування пропонує міні-ігри з картами Таро, свічок і дихання. Фото: Тру Дорогуша

Кожна маленька завдання #самообслуговування працює на кривій позитиву: речі починають невпорядкованих і до кінця впорядкованим. Коли ви читаєте книгу, слова, які ви начебто на екрані починають нейтральний або негативний, і стало більш позитивним. "Замість цього стає все складніше і складніше, поки не вдасться, вона стає все більш і більш приємним, поки ви, природно, втрачають інтерес", - говорить коду. “Ви тільки грати в цю гру протягом декількох хвилин за один раз. Він не призначений, щоб тримати вас там".

Томас і код були продиктовані бажанням створити щось, що змусить вас користуватися ваш телефон, що саме по собі може стати джерелом стресу та занепокоєння. "Ця гра є порятунком від обертання Електронна пошта, соціальні мережі і чат, що ви отримаєте на вашому телефоні", - говорить Томас. “Це інструмент, щоб розбити його. Ви все ще використовуєте ваш телефон, але таким чином, що розслаблює. Після того, як починаю злитися про щось в інтернеті, я б грати в гру на деякий час, поки я не забуду, що я злюся. Для мене це, мабуть, найцінніше, що є ігри, можете зробити для мене: змусити мене забути, чому я злюся".

Той факт, що код і Томас створюють разом-це незвичайні крани в незручну правду про відео-ігрової індустрії: більшість ігор схожі, тому що людина робить їх настільки схожими. Нещодавнє дослідження Міжнародної Асоціації розробників ігор стверджує, що робоча сила в галузі становить 74% чоловіків, 61% Кавказької і 81% Гетеро. Код заснований Труъ дорога не тому що вона не любила те, що промисловість робить, але, очевидно, що вона вірила в силу відеоігри, щоб дійти до кожного.

"Різноманітність-це, безумовно, пов'язане з інноваціями", - говорить вона. “Я намагався переконати багато моїх колег [на цьому тижні], що це може бути цікаво робити гри по-різному, але, звичайно, більшість моїх колег цікавить такої гри, які ми вже зробили. Ось чому вони прийшли туди працювати.

“Коли він був новий, люди були просто робити гри, використовуючи свою інтуїцію. Вони були для всіх видів людей", - додає код. “Тоді ми почали теоретизувати про визначення та елементи гри, і дослідити і класифікувати геймерів та їх звички. Ми опинилися в замкненому циклі, де ми посилили ідею того, що хороший дизайн гри, або що хорошу гру у такому виді, який виключає безліч людей". #Самообслуговування вийде в цьому році. BreatheLuv, вільне дихання-вправа компаньйон додаток, тепер доступний для iPhone.



Категория: Технологии