По цеглинці: як Лего обійняв відеоігри


Опубликованно 18.07.2018 06:30

По цеглинці: як Лего обійняв відеоігри

Для деяких батьків, ідеї дітей, сідаючи перед Лего-імпортний відео-гру може бути незрозуміло: хіба Лего, що це не на екрані? Але мега-успіх minecraft – по будинок з блоків з різними квітами і властивостями – доводить, що Лего і відеоігри впливають один на одного як мінімум на десятиліття. Є зараз у Minecraft-фірмових наборів LEGO: в реальному житті іграшки, які впливають на гру, яка знову стає реальною іграшки.

Багато офіційні ігри Лего вийшли на перехресне запилення. З середини 90-х там було більше 50 з них, остання з яких відбулася на цьому тижні Лего Суперсімейка на основі Pixar фільм. Відео гри не витісняють традиційні способи грати з іграшкою, але вони надають нові повороти на етос Лего: можливість для дітей, щоб бути творчим у їх грати.

Острів Лего дозволяє гравцям створювати 3D гідроцикли і вертольоти. Фото: Довколишнього

Перша гра Лего був порівняно маловідомими Лего: весело, щоб побудувати, який був запущений в 1995 році на маловідомій системі освіти під назвою Сега Pico і пропонував гравцям повне 2D моделей на час. У 1997 році Острів Лего запропонував дивно точне уявлення про іграшки в грі: гравці побудував 3D гідроцикли і вертольоти, щоб дослідити невеликий острів, наповнений квестами.

У 2005 році британським девелопером казки мандрівника почали робити ігри, засновані на фірмових наборів Лего, починаючи з Лего Зоряні війни і гри натхненний Індіана Джонс, Гаррі Поттер, супергероїв Marvel і Суперсімейка. Своєю грандіозною ігри, LEGO Розміри 2015 року, приносить іграшку творіння на екрані. Гравці щось побудувати з набору – скажімо, Хогвартс-Експрес – кладемо його на килимок для іграшок, який підключений до ігрової консолі, і вуаля: цегляні версія відомого вигаданого поїзд Джоан Роулінг з'явиться в грі.

Команда ... Лего Суперсімейка. Фото: Уорнер Бразерс Інтерактивних Розваг

Задоволення почуття два пластикових цегли ковзати разом з різким клацанням, не можуть бути відтворені за допомогою контролера PlayStation. Але поки відеоігри не замінять фізичної Лего як інструмент побудови, діти можуть використовувати його в якості натхнення для дизайну творча майданчик. Ігровий пропонує нові способи розповідати історії, які використовують Лего в якості опори всередині віртуальних світів, які гравці тикають, прод, демонтувати і перебудовувати. Батьки сидять поруч з дітьми на диван і допомогти вирішити головоломки так само, як вони можуть контролювати побудова складних моделей у реальному житті.

Відносини між Лего і відеоігри переваги датської іграшки теж, і відігравала значну роль в обороті компанії з початку 00-х. У минулому році, директор з маркетингу "Лего", Юлія Голдіна, сказав спостерігач: "ми дивимося кожен рік, починаючи з нуля, тому що вам доведеться знову наймати кожної дитини і зробити бренд для них це дуже цікаво". Відео ігри, з іншого боку, це невід'ємна частина життя практично кожної дитини – 98%-99% дітей грати в них, за даними демографічних даних. Деякі діти можуть навіть грати Лего відео гри, перш ніж вони зацікавлені у фізичному іграшки.

Адаптивність Лего, а також готовність компанії до роботі з іншими мега-брендів, таких як Disney, є ключем до його виживання. Відео ігри є одним зі способів, в яких бренд актуальність, представляючи нове покоління потенціалу одну цеглину.



Категория: Технологии