Старший Прокручує ВІ, starfield і майбутнє відеоігор гігантський Бетесда


Опубликованно 09.08.2018 01:00

Старший Прокручує ВІ, starfield і майбутнє відеоігор гігантський Бетесда

На початку 2000-х років, Видавець гри Bethesda була відома по своїй серії старший сувої технологічно амбітних фентезі. В останні 15 років, однак, він значно розширив, розкуповують кілька легендарних ігрових серій, а також починаючи оригінальної серії свого власного. Зараз компанія виробляє в Fallout постапокаліптичній рольової гри; знакових, пекельного шутера Doom; мова-в-щоку нацистів-вбивство метушня Вольфенштейн; надприродне стімпанк вбивця сім-Збезчещені; і лють, божевільний Макс-стиль метушня навколо зруйнованому світі.

На своїй прес-конференції E3 минулого місяця, після показу нових дум, гніву, Fallout і різні назви, Бетесда дражнили наступний запис у старшої серії сувоїв, а також новій науково-фантастичної рольової гри під назвою Зоряне. Для початку, 100 годин-це консервативна оцінка зміну.

Тодд Говард ... 'я дійсно щасливий, що Майкрософт, Соні, Нінтендо та інші, що робить його легше для людей, щоб грати [старі ігри] як вони грали на фотографії час: Бетесда ігри

Минуло майже сім років з моменту останнього масивні, для одного гравця, стародавні сувої, Скайрим, хоча це було випущено так багато разів на різних консолях, що ви могли б подумати, що це було кілька років тому. Піт Хайнс, віце-президент Bethesda з PR та маркетингу, попереджає, що "стародавні сувої ВИ ще дві гри від Bethesda гра студії", що означає, що один або два не менш років. Але багато що змінилося про відео іграх жанру фентезі з Скайріма, не в останню чергу завойовувати світ популярності гри престолів. Як старший сувої залишаються актуальними?

“Стародавні сувої, ти дивишся на 25-рік-запуск франшизи. Вона витримала випробування Володар Кілець фільмів стає популярним", - каже Тодд Говард, дуже впливових гейм-дизайнер, який прийшов у компанію в 1994 році і зараз веде розробки ігор компанії Bethesda. Він стверджує, що серія Elder Scrolls ще завжди вирішуються відповідні теми.

“Люди дивляться на Скайрим і кажуть, що це дракон-вбиває фантастичну силу, але фактично основна тема була: зробити націоналістичний уявлення про вашій власній країні, або подивитися весь світ? Я думаю, що це сьогодні дуже актуально", - говорить він. "Те, що допомагає з [жанри фантастики], будь то наукова фантастика чи фентезі або пост-апокаліпсис, полягає в тому, що він дозволяє обробляти теми, як расові стереотипи у відносинах, які вас не помічають спочатку, а потім стає очевидним".

У 2010 році компанія Bethesda заткнув довгий розрив між власної гри Fallout, дозволяючи іншим розробником, Обсидіан, дає серії спін. Результат був Фоллаут: Нью Вегас, гра, яка використовує технології Bethesda, але мали різний стиль написання та характеристика, заповнюючи більше відтінків сірого моральний вибір у грі. За словами Говарда, це не те, що Bethesda планує зробити знову.

"Я не кажу ніколи", - говорить він. “[Але] тепер, що наша компанія така велика, це завжди краще, щоб тримати речі внутрішнього ... це стає менш імовірним, але я б ніколи не говори ніколи. Я думав, що Обсидіан хлопці зробили неймовірну роботу".

Говард також не погоджувався на те, що фанати постійно просять, особливо після того, як Скайрим був перевиданий на ps4, один Xbox і Nintendo перемикача: сучасних ремастеров старих ігор компанії Bethesda. “Я радий, що ви можете грати тепер Морровинд на Xbox One, а це зворотна Сумісність. Я дуже радий, що Майкрософт, Соні, Нінтендо та інші, що робить його легше для людей, щоб грати [старі ігри] як вони грали в той час. Я насправді вважають, що за душа", - говорить він. “Я б вважав за краще грати в Морровинд, так воно і було ... я думаю, що вік є частиною його особистості.

Старший сувої ... 25-річної франшизи, яка завжди вирішувати відповідні теми. Фото: Bethesda Ігри

“Для Skyrim Ремастеринг, ми попрацювали над нею, але це було вже досить візуально близько. Але щось на кшталт Морровінда, мої особисті уподобання не перебудувати його. Ми [також] задають багато перезібрати випадіння [в 1997 році] 1, і я зазвичай кажу, якщо у вас є комп'ютер, ви можете грати в Fallout так воно і було. Я думаю, що так і повинно бути. Я думаю, що технологія напевно прийшли, і відкрити він змусить людей на ігри набагато простіше. Ти бачив, що відбувається з музикою і фільмами, і я думаю, це здорово".

Як в зоряному небі, Бетесде в новій науково-фантастичної рольової гри, Говард сказав, що ми не повинні очікувати, щоб грати його найближчим часом: "ми говорили про це протягом десяти років, ми почали складати речі на папері п'ять, шість років тому, і активний розвиток з моменту, коли ми закінчили в Fallout 4, так що два з половиною, трьох років". Коли мова йде про древніх сувоїв ВІ і starfield, каже він, “кожна людина повинна бути дуже терплячим. Це займе якийсь час для того, що ми маємо на увазі, щоб вийти".

Піт Хайнс говорить на вітрину передає вагу' Е3 в La фото: Чарлі і gallay/Getty зображення для Bethesda Softworks за

Бетесда розширюється в районах за межами своєї одиночної билини на деякий час. Стародавні сувої Online-це масова багатокористувальницька онлайн-тлумачення фентезі-серіал, зроблений в іншій студії; ТЕС: Legends-це карткова гра, в даний час відтворюватися на iPhone і ПК; і TES: леза-це безкоштовна гра данжен-кроулер для телефонів. Але жодна з цих речей, каже Хайнс, за рахунок величезного, захоплюючих ігор, що Bethesda завжди робила. "Стародавні сувої: легенди ніколи не досягну такого ж розміру аудиторії, як Скайрим, але це не обов'язково", - говорить він.

“Якщо є інша Платформа, це добре підходить для ідеї, що наші розробники, відмінно. Це не так, як ми просимо розробників Алоди 2, що ВАШ мобільний досвід? Що ти робиш для VR?"

Говард з Bethesda протягом 24 років, Хайнс майже 19 – але й не нудно. “Я думаю, що це є найкращою формою розваги у світі. Я не думаю, що це дуже спірне", - сміється Хайнс. “Це не означає, що ми не читаємо або дивитися телепередачі та фільми – вони впливають і повідомити все, що ми робимо творчо. Але це найкращий вид розваги у світі".

"Я думаю, це суміш технології та історією", - каже Говард. “Ігри унікальні в цьому. Вони можуть поставити вас на місце; вони перенесуть вас. Ось чому ми завжди робили великий, відкритий світ речі: це те, що гра дійсно добре. Ми любимо технології, ми, як розповідь, нам подобається мистецтво. Але кажуть, 'Гей, дивіться, що ми зробили в грі робити – тобто, з дня на день, на тиждень-на тиждень, найкорисніший."



Категория: Технологии