'Я малюю з різних джерел: Хидетака Міядзакі про життя після темної душі


Опубликованно 08.09.2018 22:43

'Я малюю з різних джерел: Хидетака Міядзакі про життя після темної душі

Недоліком роблячи щось критично шанують і люблять мільйони, що це не легко вийти з-під її тіні. Для Хидетака Міядзакі і студія розробки ігор, тепер він веде, FromSoftware, темні душі був золотий квиток. У 2004 році Міядзакі був дизайнером на броневом Сердечнику серії ігор "меч". До 2015 року, він був президентом компанії і гри, він направив – Демон душі, темні душі і кров – були високо, як деякі з найбільших сучасної епохи.

Тепер, нарешті, звільнилися від серії Dark Souls, яка підійшла до кінця (на даний момент, принаймні) в 2016 році, FromSoftware опублікували в цьому році дві абсолютно нові ігри. Один з них, самурай-тематичні ігри екшен Секиро: тіні вмирають двічі, акцій багато ДНК темні душі: інтенсивний, жорстокий бій, зруйновану повно занепалих істот, і вміло продумані локації, які замикаються і обернути навколо себе. Інший, D?racin?, це ВР пригодницькій ігри про фей. Обидва перебувають під творчим керівництвом Міядзакі, і являють собою шлях вперед для розробників. Але натхнення для D?racin? прийшли озираючись назад.

Потойбічні ... FromSoftware за D?racin? на дані. Фото: Соні

Перш ніж в серії Souls, FromSoftware за самофотографирования була еклектичною, приймаючи в численних меч дій, Рольові ігри та дивні пригоди, гра про кішок на острові, кооператив мультфільм пригоди у головних ролях дві симпатичні зайчики і кілька самураїв гри, які, безсумнівно, надихнув студію, щоб повернути ворогуючих держав-Японії часів із Секиро. Однієї конкретної гри з бек-каталогу рекомендується Міядзакі відходити від жорстоких ігор вперше за 10 років.

"FromSoftware зробив пригодницькі ігри, перш ніж ми отримали нашу недавню репутацію серії усі знайомі з", говорить Він з усмішкою. “Один з них був Ехо вночі. Ми не хотіли просто відтворити, але ми знаємо, що робить добру пригоду, і ми думали, давайте подивимося, що ми можемо зробити. Я помітила деякий подив у реакції досі від людей, які не були в курсі, що FromSoftware робить інші речі, крім душі. Це служить нагадуванням для мене, що ми маємо репутацію – і що ми повинні працювати на різних іграх, тому ми можемо бути більш гнучкими і побудови більш широкого профілю. Ось як я бачу наше майбутнє.

“Ми, звичайно, будемо продовжувати робити більш масштабні постановки, що ми стали відомі. Це наша Репутація. Але в той же час ми хочемо, щоб загасити разових, незвичайних, ароматні гри. У нас не завжди є можливість і час може бути не завжди правий, але я думаю, що ким би ми хотіли бути."

ВР дає неприємне почуття, я хотів запрягти і долати ... Хидетака Міядзакі. Фото: FromSoftware/Соні

D?racin? дивний, іншого світу гри для PlayStation VR, в якому ви граєте фея підвісні між реальним світом і надприродним. Ви рухаєтеся те, що виглядає як казкова версія дитяча Вікторіанського будинку, зупинилися в часі, як зйомки фільму, його мешканці впіймали в середині дії. Знайти об'єкти, ключі та листи навколо будинку, ви можете викликати події в минулому або в майбутньому, розпалюючи віру дітей у свої сили. Це гра FromSoftware, я був постійно на взводі чекає щось жахливе сталося, але, принаймні, 40 хвилин я грав, нічого не робив.

У мене немає сумнівів, є ще на D?racin?, ніж перші враження зрадить. Ігри Міядзакі відомий своїми шарами химерно переплітаючись сенс; їх історії, розказані через місця, об'єкти і фрагменти міфу. Але це набагато спокійніше і менш напружений досвід, ніж будь-який з його інших іграх досі – приємно грати, але і, до Міядзакі, освежающе, щоб зробити, після багатьох років йому довелося просидіти в элдрич хоррор і темне фентезі з кров'ю і темній душі. Міядзакі призводить класичний Японський дівчаток манга як натхнення близько до серця – він читав її протягом більшої частини свого життя – а також "Селтік" духовні казки шотландського письменника вікторіанської епохи Вільямом Шарпом, опубліковані під псевдонімом Фіона Маклеод.

“Це творчо свіжий для мене особисто. Я малюю від різних джерел енергії", - говорить він. “Але це не тільки в мене, це персонал теж. Люди, що працюють на наші інші ігри, знайти його добрі зміни! Внутрішньо, це було сприйнято як ковток свіжого повітря. Як ви розумієте, наші інша назва, Секиро, має зовсім протилежний настрій і напрям. Чим більше часу я проводжу роботу по Секиро, тим глибше я поринаю в цю зону з крові і конфліктів. Але якщо я хочу вийти з нього, я зможу підійти до іншої сторони студії і полегшити себе в зовсім інше відчуття, коли я працюю на D?racin?.

“Але через деякий час з цим дуже тихий і спокійний розповідь, я починаю відчувати, що це занадто далеко від стресу, реальному житті, і я не можу залишитися в ньому назавжди, так що я кидаюся назад в Секиро. Я думаю, там можуть бути деякі люди в студії, які вважають, що я повинен бути трохи божевільним, щоб мати можливість одночасно працювати на двох абсолютно різних ігор, але це дає мені потік і рівновагу."

Розкриття ключі навколо будинку в D?racin? дозволяє впливати на життя людей, що живуть там. Фото: Соні

ВР-це не просте засіб для розробники без великого досвіду в цьому. Що, на цьому ранньому етапі в життя цієї технології, практично всі розробники. Заколисування-це ще більша проблема, особливо для гри, такі як D?racin?, в якому ви вільно мандрувати в просторі, на відміну від стягнуті в щось з фіксованої точки зору, такі як кабіни або гірки. Власну чутливість Міядзакі у ВР заколисування означало D?racin? рухи повинні бути дуже ніжними. Але ВР стала невіддільна від концептуальної стимулом D?racin?, говорить він.

"У мене був шанс перевірити деякі з ігор, які були у розробленні до нинішнього VR гарнітури відправлені, який дав мені дуже сильне відчуття того, як ВР може перевозити вас, немов ви існують в іншому просторі", - пояснює він. “Але в той же час, при спробі доторкнутися або відчути щось в цьому просторі, його там немає. Є сенс від'єднати; бути там, але не зовсім. Це неприємне відчуття, що я хотів запрягти і подолати, так що я повернувся до гри, поняття, яке я мав про те, що між світами, про присутня, але не цілком реальні, і думав про те, як ВР може допомогти мені зрозуміти це."

Секиро: тіні вмирають у два рази-це гра, яка була отримуючи все увагу, так як було оголошено, що й зрозуміло. Всім, хто любить темні душі або кров'ю дізнається багато в ньому. Але ті, хто цікавиться бачать іншу сторону студії, і захоплюючий творчий Міядзакі розум, повинні бути з нетерпінням чекаю, як нетерпляче його дивні казки ВР.



Категория: Технологии