Море злодіїв: як рідкісні принишкли гармати й принесли мир на морях
Опубликованно 19.09.2018 13:27
Незабаром після онлайн піратське пригода на Море злодіїв був випущений в березні, вона стала зоною бойових дій. Гра бачить невеликі групи гравців борту суден і setsail з відкритого океану в пошуках скарбів, але кожен раз, коли ви помітили інший човен, результат був би бій на смерть, гарматами напереваги і мечами крутяться. Розробник ігри рідко сподівалися, що деякі зустрічі будуть миру і співпраці, але вроджене конкурентоспроможності багатокористувальницька онлайн арена, здавалося, перемогло.
Потім студія випустила перше велике оновлення гри, голодуючі глибоко, і за кілька днів все змінилося. Гравець, кораблі попрямували до бухти акул приманку, щоб отримати обмежені за часом виклик з сивий старий монстр-мисливець, який втратив обидві ноги в гігантська морська істота, і тепер хотіли, щоб гравці працюють разом, щоб знайти і знищити його. Так вони і зробили. Кораблів, екіпажі спішилися і організації цікавої спільної мети – вони не бузили: вони спілкувалися, розважалися, грали на музичних інструментах і розробили плани. Потім вони пішли разом, щоб вистежити і зарізати страшно Мегалодон. Це був сценарій рідко мріяв. Ми сіли в кімнаті, дістав наших планах за рік – і майже розірвав його і почав знову
"За два тижні цієї кампанії, гра набула море друзів", - говорить провідний дизайнер Майк Чепмен. “Ми подивилися статистику і виявили, що під час жадає глибокий, гра була два рази в якості дружнього корабля зустрічей, які закінчилися в бою був скорочений вдвічі. У нас були наші мрії, побудованого за привезення гравців разом, щоб бути більше, ніж просто атакувати всі на виду. [Гра] приземлився так добре, ми знали, що треба будувати, що в майбутніх кампаніях".
Від глибоких прийшов на період самокопання для команди злодіїв. Хоча гра безтурботна, дуже відкритий підхід до світу формат був в основному хвалять, напередодні його виходу, коли він вийшов, багато рецензенти і гравці виявили, що світу не вистачає деталей, різноманітністю, і, найголовніше, відчуття прогресії. Острови розкидані по морю, всі виглядали дуже схожі і виконували всі фоторобот фетч-квестів. Там просто не було достатньо, щоб зробити.
"Через тиждень після релізу, ми сіли в кімнаті, дістав наш план за рік і майже розірвав його і почав знову", - каже Чепмен. "Відгуки, які ми отримали був: ми хочемо більше різноманітності в квестах, більше речей, щоб зробити між ними, щоб зустріти в океані, що може кинути нам виклик, більше эмерджентных можливостей, цілей до чого прагнути."
Початок на 31 липня, поряд море подія злодії, прокляті вітрила, додасть в кораблі скелет. Привидами судини піднімаються з глибини і атакують гравця човна, і перемогти їх буде заробляти зв'язки скарб. Це додаток являє собою філософське зміна для рідкісних. "Я говорив багато разів, що всі вітрила на обрії іншого гравця", - говорить Чепмен. "Ми зайняли дуже принципову позицію про те, як гра покликана стати соціальна пісочниця, яка збирає гравців разом ... але в той же час, всі казали: Ми хочемо, щоб кораблі ІЇ у світі.' Ми дивилися на гру відразу після запуску і думав: гравці хочуть насолоджуватися фантазія broadsiding інші кораблі, так що має сенс для ШІ, щоб прийняти на себе удар, що: якщо ви даєте людям творчого виходу в нападі на спільного ворога, все, щоб знизити бажання до домінування над іншими гравцями." Facebook Твіттер Пинтерест Море кляті злодії вітрила трейлер
Кораблі скелет також принесе нову зброю, прокляті снаряди, які повинні зробити боротьбу більш цікавою. Якщо човен потрапляє під баласт м'яч, він миттєво стає важче, перетягнувши його вниз, так що він приймає на воді; яйця керма блокування керма на місці, так що корабель не може бути керованим; грог кульки зроблять інший п'яний екіпаж. "Кожен з них-це простий ефект, але гравці зможуть об'єднати їх у безліч нових способів", - говорить старший дизайнер Шеллі Престон.
Рідко хоче дати гравцям можливість збільшити потужність свого човна, але не витрачати багато годин у грі перше – дуже подобається, як епічне і легендарне зброю роботи зараз Fortnite. "Ви могли б бути в вашій першої сесії і у тебе стільки ж шансів знайти проклятий гарматні ядра, як хто-то, хто грав за сотні годин", - говорить Престон. "Він тримає, що рівень ігрового поля".
Ще одне оновлення під назвою Forsaken березі, приїхавши у вересні, принесе нові квести, предмети і складною новий шматок території, головною подією якого стане острів вулканічного походження імені рев Диявола. "Це жорсткий виклик, що люди повинні використати", - каже Престон. “Ви повинні сказати вашій команді: ви думаєте, що ми готові до цього? Ресурсів буде набагато важче, так що вам доведеться підготуватися. З'являються нові вороги, але Острів сам по собі є небезпечним з непередбачуваними вулканічної активності – ви могли б почувати себе тремор, але ви не будете знати, якщо буде вивергатися вулкан.
“Коли це відбудеться виверження, ви будете мати гарячу скелі дощ вниз, потенційно знищити ваш корабель. Ось чому у нас є нова човен з забутому березі – це спосіб навігації небезпечних водах, але і збагачує всю гру. Соло гравець може використовувати його, щоб дістатися до і від острова, щоб забрати скарби; хтось запропонував поставити пороховій бочці в ньому, гребе він разом з ворожим кораблем". Те, що ми зробили з моменту запуску буде створена окрема гілка, так що ми можемо прототипу дуже швидко
Рідко говорить, що прагне до експериментує з новими функціями. "Те, що ми зробили з моменту запуску буде створена окрема гілка [код розвитку гри], так що ми можемо дійсно прототип швидко", - говорить Престон. "Таким чином ми розвивалися, залишив берега, і там якийсь маленький емерджентні речі прийшли."
Продюсер Джо Ніт пояснює. "Тут ми можемо як можна швидше перебирати, довести теорію, що ми намагаємося зробити, відповіли невідомі, і в кінцевому підсумку знайти задоволення в особливості", - говорить він. “Стандарти кодування вийти у вікно; ми не повинні турбуватися про це, так як це не впливає на основну версію гри. Ми можемо швидко розгорнути прототипу до машини, тестування і налаштування, що підтверджує концепцію, перш ніж будувати його в основній грі. Що ви думаєте, буде працювати на папері може закінчитися зовсім по-іншому, коли ти грав в неї".
Напрямок рідкісне тепер, щоб принести більше життя на кораблях і островах, і, щоб вирішити різні стилі гри, щоб розвиватися. Поки немає ніяких планів, щоб стягувати більше грошей за новий контент. Новий трьох-плеєр ремесло, brigatine, був доданий, щоб дозволити для невеликих бригад, і гравці можуть підняти прапор для реклами, є вони дружні або крові. Ні, нам сказали, куди приїхати.
"Маючи екіпажі об'єднуються в цікаві боку, і одна думка про те, що ви хочете зробити, але тоді речі в зовсім іншому світлі, з-за цього поява - це серце морських розбійників", - каже Чепмен. "Ось що ми будемо тримати відбувається після, тому що в ньому особливого."
Дана стаття містить партнерські посилання, що означає, що ми можемо заробити невелику комісію, якщо читач натисне на них і робить покупку. Вся наша журналістика незалежної і жодним чином не впливає будь-яким рекламодавцем або комерційну ініціативу. Посилання працюють на Skimlinks. Натиснувши на партнерське посилання, ви визнаєте, що печиво Skimlinks буде встановлений. Додаткова інформація.
Категория: Технологии